Гайд по герою Bristleback Dota 2 от GT300b

Solo hard? Easy Brezy :D Beta V 0.3

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

руна: yF

Наш персонаж реально больной и это не шутка, если взглянуть на эту картинку всё встаёт на свои места тут как минимум простуда или как у автора весенняя аллергия! И по ходу дела это хроническое.

tumblr_mo6nfqgQgA1s905vio1_500.jpg

1 Что указывает на болезнь это сопли, а этого добра хватает!

2 Иглы летят от того, что он попросту чихает!

3 От всего этого он зол на столько, что растёт температура и отсюда бафы!

На этом закончим с наркоманией и перейдём к делу !!111

В этом гайде я постараюсь рассказать кто же этот самый Bristleback и с чем его едят.

Хоть в названии гайда я и упомянул hard line стоять он может где угодно. Герой для многих малоизвестный и не очень то популярный среди простых игроков по непонятным причинам, а очень зря =)

Ведь в своё время на профессиональной сцене был очень известным.

Спойлер: UPD:

- 17.04.2013 Фиксы незначительных помарок и опечаток.

- 18.04.2013 Небольшие изменения в "Комментарии к скиллам героя" и "Итем билд".

- 09.05.2013 Добавлен "Армлет" в "Итем билд", доработан раздел "Враги".

- 10.05.2013 Доработан раздел "Комментарии к скиллам героя", а именно "Периодический урон".

- 09.06.2013 Внесены изменения в связи с патчем 6.78.

- 21.06.2013 Небольшие фиксы.

- 06.07.2013 Исправлено эффективное значение отрицательного армора и добавлено пояснение в разделе "Комментарии к скиллам героя". Добавлены неудобные противники в раздел "Враги".

- 12.07.2013 Добавлены предметы в "Итем билд", добавлена статистика "Win rate" предметов и в раздел "Враги".

- 17.07.2013 Добавлены Смертоносный критический урон и Оглушение в раздел "Враги".

- 07.08.2013 Добавлены изменения в раздел "Итем билд", "Комментарии к скиллам героя" и "Друзья".

- 29.10.2013 Добавлены изменения в связи с выходом патча 6.78с, а так же небольшие изменения в узких местах гайда.- 21.11.2013 Добавлены изменения в связи с выходом патча 6.79, дополнен раздел "Враги", обновлена статистика Win Rate.

Плюсы героя

+ Хороший показатель брони в начале игры (3.38 или 16,8%)

+ Самодостаточен (не особо нуждается в саппорте)

+ Приятная анимация атаки и каста

+ Актуален на любой стадии игры

+ Великолепный прирост интелекта + 2.8 (И это не с проста, кастовать мы будем не меньше чем бить, а то и больше)

+ Низкий манакост (30/35)

+ Невероятно живучий

+ Очень мобилен (Разумеется под ультимэйтом)

+ Наши иглы не наносят урон только по целям в Guardian Angel s_ability4.jpg (но идут в стак) и "астрале" ( s_ghost_scepter.jpg , s_ethereal_blade.jpg и Decrepify s_ability2.jpg )

Минусы героя

- Требователен к определённым артефактам

- Слабый прирост силы (+ 2,2 куда это годится)

- Только в умелых руках будет действительно тем самым танком

- На начальной стадии игры маны катастрофически не хватает

- Начиная с мид гейма нуждается в доп. броне (По причине не большого прироста ловкости +1,8)

- Отсутствует бурст урон* (Герой накапливает урон на врагах постепенно)

- Нас контрит s_town_portal_scroll.jpg (Нечем сбить тп аут врагу)


*Бурст урон или Burst damage - максимальный урон наносимый в очень короткий промежуток времени.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Viscous Nasal Goo или Сопля

Великолепное замедление с 1ого же плевка, на -20% МС* при 4х стаках -32/44/56/68% МС и - 4/4/8/8 брони, а так же даёт за каждый плевок 1 прок нашего ультимэйта.

Манакост в 30 и кд 1.5 сек делает этот скилл невероятно полезным. Сбивает врагу s_linkens_sphere.jpg , а это очень поможет нашим союзникам.

Спойлер: Враг может сбросить с себя стаки использовав...

Предметы

s_black_king_bar.jpg s_manta_style.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_diffusal_blade.jpg

Умения

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg со своим Purge


s_ability2.jpg

Quill Spray или Иглы

Это тот самый скилл которым мы будем воевать чередуя с Viscous Nasal Goo или Сопля. Казалось бы не такой большой урон в 20/40/60/80, но во первых он стакается до 400 с с шагом в 30 т.е. формула будет выглядеть так (80, 80+30, 110+30... и так до 400, однако можно увеличить урон за счёт снижения брони цели ниже показателя 0, приблизительное эффективное значение отрицательной брони равно -23 (увеличение получаемого урона на 58%, после этого значения за 1 единицу отрицательного армора мы получаем гораздо меньший прирост)), а во вторых он физический что на ранней стадии игры делает его очень опасным для всех героев с небольшим запасом брони.

Ещё один положительный момент в том, что наши иглы нельзя заблокировать s_stout_shield.jpg , s_poor_mans_shield.jpg , s_vanguard.jpg и Kraken shell Tidehunter s_ability2.jpg . Хотелось бы отметить отличный радиус спрея иглами в 625 (Но проверив опытным путём на практике он меньше, хоть и не на много), что позволяет в некоторых ситуациях даже не видя врага добить его (Работает на героев в невидимости).

Спойлер: Кому интересно, на сколько опасен отрицательный армор

Данные показатели взяты за основу на примере персонажа m_icon.jpg т.к. на 1 уровне у него 0 единиц брони и 0% сопротивления физ. урону. Но на других героях этот показатель может разниться в зависимости от начального показателя сопротивления физ. урону в не зависимости от цифры показателя брони.

86d66530be38.png

Данные проверены на практике лично мной, а не взяты с потолка.

Так же как и Viscous Nasal Goo или Сопля за каждый каст даёт 1 прок нашего ультимэйта. Иголки во враге торчат 14 секунд, а это значит что мы должны опять попасть по нему иглами за это время что бы он получил бонусный урон.

Для того что бы эффективнее использовать и всегда доставать иглами и соплёй можно использовать консольную команду dota_range_display 600 (Отображает постоянно во круг героя круг радиусом 600)

Спойлер: После 3-4 стаков игл враг выглядит как то так :D

post-2167-091777400%201347478974.jpg

s_ability3.jpg

Bristleback

Вот она та пассивная способность которая позволит нам выжить в самых невероятных драках и по пути захватить в таверну пару тройку врагов.

Отлично режет урон который входит по нам с тыла и боков, а именно в спину: 16%/24%/32%/40%, с боку: 8%/12%/16%/20%. В добавок ещё и бесплатно кидает Quill Spray или Иглы (Текущего уровня, а так же пойдёт в стак доп. уроном) когда входящий по нам урон превышает 250 единиц. (Работает у илюзий.)

НЕ ВКЛЮЧАЕТ УЛЬТИМАТИВНУЮ СПОСОБНОСТЬ.

БЛОКИРУЕТ ТИПЫ УРОНА:

ФИЗИЧЕСКИЙ, МАГИЧЕСКИЙ, СМЕШАННЫЙ, УНИВЕРСАЛЬНЫЙ, ПОНИЖАЮЩИЙ ЗДОРОВЬЕ И ЧИСТЫЙ УРОН.

Спойлер: Ссылка на Подробное описание ко всем типам урона

http://dota2.gamepedia.com/Damage_types/ru

На этой схеме показана суть работы пассивки более наглядно.

У кого проблемы с геометрией прошу воздержатся от комментариев.

be52c47c4ffc.jpg

Спойлер: А как же периодический урон? Или как это работает!

Ещё одна интересная особенность нашей пассивной способности которую я хочу разобрать на примере:

Мы m_icon.jpg c s_ability3.jpg 4 ур. и m_icon.jpg хватает нас s_ability4.jpg 3 ур. с периодическим (магическим) уроном 215 то в зависимости от того, повёрнуты ли мы к нему спиной или мордой урон мы получаем разный, даже здесь наша способность РАБОТАЕТ!

На картинке ниже видно, что в морду мы получаем 161 урона, а в спину 96. Данное правило работает на все заклинания с периодическим уроном, главный нюанс заключается в том что бы быть спиной к врагу который повесил на вас периодический урон.

bd8b14fc6cd6.jpg

Спойлер: Пруф работы против чистого урона

На эту тему как обычно много споров, много разговоров, а вот собственно и факты:

Мы m_icon.jpg c s_ability3.jpg 4 ур. и m_icon.jpg хватает нас s_ability1.jpg 4 ур. (чистым) уроном 360 то в морду мы получаем 360 урона в спину 216, а в бок 288.

bc8305497754.jpg

Спойлер: Что бывает с теми кто недооценил нашу пассивную способность

s_ability4.jpg

Наш ULTIMATE Warpath

Ну и завершаем нашей ультимативной способностью которая даёт нам очень не плохие ништяки, а именно: не плохой урон к авто-атаке и МС.

Собственно включается она сразу же как применяем способности Viscous Nasal Goo или Сопля и Quill Spray или Иглы, что вешает на нас баф длительностью 14 секунд, повторное применение даст 2ой баф и т.д. до максимум 7 стаков.

Но баф работает хитро, а именно: С 1 бафа мы получаем бонус 5%/7%/10% к МС и 20/25/30 урона, однако от последующих бафов бонус к МС гораздо меньше, всего 1%/2%/3%, на урон данное правило не влияет.

Формула получения бонуса будет выглядеть так:

1. МС (5%/7%/10%, 5+1%/7+2%/10+3%, 6+1%/9+2%/13+3% и так до 11%/19%/28%)

2. Дополнительный урон (20/25/30, 20+20/25+25/30+30, 40+20/50+25/60+30... и так до 140/175/210)

3. Время бафа. После того как мы получили первый баф время его действия 14 сек, но каждый последующий баф будет иметь своё время действия.

Спойлер: Пример работы нашей ульты
(I) Допустим мы получили 2 бафа одновременно от сопли и игл их время действия 10 сек, (II) а через 3 секунды 3ий баф от игл (III) потом 4ый баф от игл (IV) и ещё через 3 секунды 5ый от игл.

Тогда мы видим эту печальную картину... наши стаки достаточно быстро заканчиваются.

I Получение 2х бафов одновременно:

1 баф = осталось 14 сек

2 баф = осталось 14 сек

II Спустя 3 секунды:

1 баф = осталось 11 сек

2 баф = осталось 11 сек

3 баф = осталось 14 секIII Спустя 3 секунды:1 баф = осталось 9 сек2 баф = осталось 9 сек3 баф = осталось 11 сек4 баф = осталось 14 секIV Спустя 3 секунды:1 баф = осталось 6 сек2 баф = осталось 6 сек3 баф = осталось 9 сек4 баф = осталось 11 сек5 баф = осталось 14 сек

Стаки нашей ульты задифузить нельзя.Для максимального бонуса от нашего ультимэйта жать кнопки придётся по кд, благо их всего 2 =)

* Мув спид или move speed - скорость передвижения.

Описание скилл билда

Вообще начало скилл билда может быть разным в зависимости от развивающейся ситуации т.е. как только мы появляемся на фонтане не обязательно прокачивать его здесь и сейчас, а сделать это непосредственно перед началом драки и качнуть то что нам будет действительно нужно. Это относится практически ко всем героям, не только к Bristleback.

Вариант А: (куда обычно хожу я)

Раз я иду на хард в соло то сопельку я качать не буду на 1 лвле, для меня важнее будет добивать крипов с безопасного расстояния и за одно харасить вражеского кери, но даже это не столь важно как опыт. На следующем сразу пассивку всё по той же причине хард лайна и так до 4, а как будет 5 тогда только сопля. Далее по дэфолту тут велосипедов не придумаешь =)

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Вариант Б:

Если я стою на дабле, трипле или в миде тогда сопля может понадобиться сразу.

Билд будет выглядеть примерно так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Спойлер: F.A.Q.
В: Почему мы не максим соплю?! ведь она даёт бла-бла-бла...

О: Дело в том, что 1 сопля с 1-4 уровень замедляет одинаково 20% разница лишь в последующих, а минус армор уже как приятный бонус.


В: Нафига мне качать соплю, она ведь не даёт урона!?

О: В таком случае враг почти всегда просто убежит от вас, а ваша команда сразу оценит ваш уровень игры.

Итем билд

Ну начнём с самого необходимого:

s_stout_shield.jpg x 1 250g мы милишник на харде.

s_healing_salve.jpg x 1 115g в критических ситуациях возможно спасёт нам или сюзнику жизнь.

[item=Tango] x 1 125g поможет переживать харас

s_iron_branch.jpg x 2 106g лучший айтем в доте по соотношению голды к статам.

Итого: 596g

В мид гейме у нас должны быть:

s_vanguard.jpg 2225g на мой взгляд без вариантов т.к. для нас просто идеален. (Must have)

(Win rate 54.31% на ~ 6.960к игр)

s_power_treads.jpg 1400g отличные тапки дают нам АС* и МС, что же касается альтернатив то они тоже имеют место быть s_phase_boots.jpg 1350g дают нам + 24 урона и активный МС в 16% на 4 сек, но не дают нам АС и s_arcane_boots.jpg 1450g решают нашу проблему с маной раз и навсегда, но ни АС ни доп. урона не дают.

s_power_treads.jpg (Win rate 50.72% на ~ 6.700к игр)

s_phase_boots.jpg (Win rate 49.61% на ~ 950к игр)

s_arcane_boots.jpg (Win rate 53.02% на ~ 200к игр)

s_cloak.jpg 550g за копоейки повышаем нашу магическую защиту далее можно апнуть в

s_hood_of_defiance.jpg 2125g (В перспективе если против нас хороший маг. прокаст можно и грэйдануть в s_pipe_of_insight.jpg 3628g).

s_hood_of_defiance.jpg (Win rate 52.19% на ~ 1.350к игр)

s_pipe_of_insight.jpg (Win rate 60.72% на ~ 1.160к игр)

s_drum_of_endurance.jpg в последнее время этот артефакт набирает популярность семимильными шагами за счёт относительной дешевизны 1775g, неплохими статами +9 ко всему и +5% АС\МС, а так же активные 4 заряда на +10% АС\МС.

(Win rate 51.17% на ~ 252к игр)

s_blade_mail.jpg 2200g очень крутая штука за не такие большие деньги, если нажать во время то может перевернуть исход драки. Самое приятное что враг получает обратно чистый урон.

(Win rate 52.22% на ~ 3.470к игр)

s_orb_of_venom.jpg 275g за копейки мы получаем не плохое замедление нашей цели в 12% на 4 секунды, но опять таки по ситуации, а в лэйте либо вы его продадите или грэйданёте в s_eye_of_skadi.jpg 5675g (Стоит очень дорого, а для нас есть айтемы гораздо полезнее)

s_orb_of_venom.jpg (Win rate 45.15% на ~ 100к игр)

s_eye_of_skadi.jpg (Win rate 79.57% на ~ 30к игр)

s_magic_stick.jpg 200g и его дальнейший грэйд в s_magic_wand.jpg 509g отличный айтем для нас если против нас активные спамеры. (В определённых ситуациях спасёт вам жизнь ни раз и ни два)

В лэйте желательно иметь следующие:

1 slot s_heart_of_tarrasque.jpg 5500g (Must have) No comments (Win rate 78.13% на ~ 2.700к игр)

2 slot s_assault_cuirass.jpg 5350g (Must have) No comments (Win rate 77.73% на ~ 1.205к игр)

3 slot s_desolator.jpg 4100g Снижение армора у цели и заданий не плохо вписывается в нашу концепцию игры.

(Win rate 76.33% на ~ 40к игр)

4 slot s_heavens_halberd.jpg 3850g для нашего персонажа этот артефакт за не такие большие деньги даёт кучу ништяков, а именно +20 силы, +25 урона, 25% уворота, 15% шанс "покалечить" врага -20% АС и -20% МС и активный каст обезоружить противника мили на 3 сек, а рэйндж на 4.5 сек (Вражеский кэри будет очень не доволен).

Однако есть и минусы, увороты легко контрит s_monkey_king_bar.jpg , а обезоруживание не работает на имунных к магии врагов то бишь в s_black_king_bar.jpg или s_linkens_sphere.jpg . Я бы сказал что этот артефакт очень подходит для средней стадии игры пока у врага нету много денег, но и в лэйте имеет место быть. (Win rate 65.43% на ~ 860к игр)

5 slot s_boots_of_travel.jpg 2450g (Win rate 81.08% на ~ 285к игр) <-> s_power_treads.jpg 1400g Выбираем в зависимости от ситуации.

Итого у нас получается: ~ 20800g +-500g

6 slot По сути остаётся на ваше усмотрение в нём может находиться: s_town_portal_scroll.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg , [item=Cheese], [item=Aegis of the Immortal] или s_divine_rapier.jpg .

Ситуационные предметы:

Спойлер: Radiance или кто заказывал пожарище?
Такой интересный айтем как s_radiance.jpg на нашем персонаже вроде смотрится отлично, рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Периодический урон прекрасно припекает с нашими иглами в драке

+ За счёт того что мы танк и долго живём в бою, будет иметь хороший КПД

+ Ускоряет фарм в разы

+ Не даст сделать врагу дагер аут

- Урон магический (С учётом стандартного маг. сопротивления в 25% периодический урон будет 37.5, не пробивает s_black_king_bar.jpg и Barrier от s_pipe_of_insight.jpg )

- Актуальность покупки только на ранней стадии игры, минуты до 20-25 (В лэйте урон уж очень мал)

- Не кислая цена в 5150g к тому же необходимость накопить единоразово 3800g на s_sacred_relic.jpg (Доплатив 350g мы получим s_heart_of_tarrasque.jpg , что важнее для танка я думаю ответ очевиден)

(Win rate 80.49% на ~ 625к игр)

Спойлер: Mjollnir или чем я хуже Zeus'a!
Есть ещё один интересный айтем как s_mjollnir.jpg , для нас он может быть интересен, рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Дает 25% шанс при атаке высвободить цепь молний уроном 160, которая способна поразить 8 вражеских целей

+ Добавляет +80 к скорости атаки, что очень круто из-за нашего не большого прироста ловкости.

+ Хороший баф для танка Static Charge, эта активная способность которую можно вешать на себя или союзника, даёт 20% шанс срабатывания цепи молний с магическим уроном в 200 которая ударит три ближайшие цели. Если учесть что обычно мы находимся в самом сердце схватки то КПД может быть не таким уж и маленьким (Разумеется если нас бьют и они не в бкб)

- Урон магический, а это значит что на практике урон будет гораздо ниже, как и в случае с s_radiance.jpg .

- Цена в 5400g заставляет задуматься, а оно нам надо? :D (За таки деньги + 100g это уже s_heart_of_tarrasque.jpg )

Как вариант собирать можно в замен s_desolator.jpg , но лучше если ваш кэри его соберёт и бафнет вас Static Charge безвозмездно. Очень часто стал замечать, что про этот Static Charge вообще забывают, не повторяйте подобных ошибок.

(Win rate 77.42% на ~ 80к игр)

Спойлер: Black King Bar или кто тут самый большой!
Хотелось бы отдельно поговорить о таком айтеме как s_black_king_bar.jpg , а именно о целесообразности его покупки на нашем персонаже. Лично моё мнение на этот счёт таково, что хоть он и имба (Привет НС`у (Валету p.s. с возвращением в колоду :D)), но рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ и - Он даёт неуязвимость к заклинаниям на 10 и 9/8/7/6/5/4 сек на каждое последующие применение, но это значит что, мы не до конца выполним свою роль в драке, а именно мы должны впитывать урон т.к. мы танк и наша задача отвести урон от саппортов и кэри.

- Он даёт +10 силы это всего 190НР, так себе жирок, ну и +24 урона. Статы прям скажем не супер.

- Не продать его (Что бы сэкономить) ни обновить (Восстановить время действия), если мы хотим снова иметь 10 сек действия только покупать новый.

- В связи с последними событиями к минусам решил дописать то, что его нужно ещё и нажимать xD.

(Win rate 56.20% на ~ 150к игр)

Конечно ситуации бывают разные и шаблонных игр не бывает, но зачастую это скорее исключение подтверждающие правило.

Спойлер: Shiva's Guard или чем я хуже CM!
В принципе и s_shivas_guard.jpg на нас будет не плохо смотреться за счёт ауры и других ништяков, рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Даёт +15 дрони, что для нас отлично.

+ Обладает пассивной аурой Freezing Aura которая снижает скорость атаки окружающих врагов на -40% (Радиусом в 900)

+ Обладает активной способностью Arctic Blast которая выпускает замораживающую волну вокруг владельца и замедляет МС врага от соприкосновения на 40% на 4 секунды и наносит 200 единиц урона (Имеет не плохой радиус действия 719)

+ Если сравнить как альтернативу s_assault_cuirass.jpg , то s_shivas_guard.jpg обойдётся нам дешевле на 650g

- Волна распространяется со скоростью 300 единиц/сек, что не так быстро как нам бы хотелось

- Даёт +30 к интеллекту который по сути к тому времени нам будет не нужен. (Кроме тех случаев где против нас много манабёрна)

- Собирается из s_mystic_staff.jpg , это значит нам копить единоразово 2700g

(Win rate 78.94% на ~ 290к игр)

Обычно выбирают между s_assault_cuirass.jpg и s_shivas_guard.jpg , и выигрывает кираса по вполне понятным причинам. Следовательно разумность покупки s_shivas_guard.jpg будет если s_assault_cuirass.jpg уже собрал наш кэри или кто то ещё.

Спойлер: Armlet of Mordiggian или мансователь 3000!
В последнее время всё чаще стал видеть s_armlet_of_mordiggian.jpg артефакт очень интересный и сильный за не такие большие деньги, но рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Все статы нам очень полезны: +9 к урону, +15 АС, +5 брони, регенерация 7HP/сек.

+ Обладает активной способностью Unholy Strength, что даёт нам: +31 урона, +10 АС, +25 Силы (Сверх нашего здоровья мы получим 475НР, а при умелом обращении нас будет практически не взять. Так же не сбивает реген от s_heart_of_tarrasque.jpg ) и не имеет кд в принципе.

+ Цена в 2600g делает его очень привлекательным, а так же состоит из не дорогих компонентов.

- К сожалению у Unholy Strength есть и другая сторона медали, с каждой секундой мы теряем 40НР вроде и не много, а к примеру аура от s_radiance.jpg жгёт меньше (Снизить теряемое НР нельзя ни чем)

- К сожалению теперь заполняет наш НР бар постепенно, а не мгновенно как раньше

- Требует невероятно прямых рук, практики и внимательности, что в наше время редкость.

(Win rate 57.76% на ~ 230к игр)

! Артефакт только для тех кто понимает зачем он нужен, ни больше ни меньше !

Спойлер: Abyssal Blade или постой-ка тут!
По большому счёту этот s_abyssal_blade.jpg интересен нам лишь ради активного стана в следствии чего я не беру даже в расчёт простой s_skull_basher.jpg , но рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Обладает активной способностью Overwhelm которая позволяет нам зафиксировать нашу цель на 2 секунды в стан даже если она неуязвима к заклинаниям, но имеет не малых 140 секунды кд.

+ Хороший доп. урон с руки в 100 едениц.

+ Имеет пассивный шанс стана в 25% на 1,4 секунды.

- Общая сумма в 6750g и необходимость единоразово накопить 3800g на s_sacred_relic.jpg для нас просто огромна.

- КПД от от пассивного стана будет для нас мизерным из-за низкого АС, если конечно вы не ходите в церковь и не ставите свечки за шанс прока.

- Такая штука как s_linkens_sphere.jpg блочит активный стан.

- Стат 10 к силе за такие деньги просто удручает, а так как мы танк это плохо в двойне.

По сути этот арт нужен что бы остановить врага в бкб, кроме этого случая я не вижу необходимости в нём вообще, если только денег у вас куры не клюют.

(Win rate 80.51% на ~ 32к игр)

Спойлер: Monkey King Bar или теперь то я не промахнусь!
Так же не стоит забывать о s_monkey_king_bar.jpg который помогает избегать промахов против врагов с уворотом. Но рассмотрим плюсы и минусы для нас:

+ Хорошие статы как урон 88 и 15 АС, а так же 35% шанс мини-оглушения с магическим уроном в 100, что в свою очередь сбивает тпауты и касты врагу.

+ Абсолютно контрит такие способности как (Только в плане промахов): s_ability2.jpg Drunken Haze, s_ability3.jpg Drunken Brawler, s_ability3.jpg Blur, s_ability2.jpg Crippling Fear, s_ability1.jpg Smoke Screen, s_ability3.jpg Incapacitating Bite, а так же

s_butterfly.jpg и s_heavens_halberd.jpg

- и + Пожалуй единственный его минус это цена в 5400g, хорошо хоть части по отдельности не так дороги.

- Ну и скорее не минус, а баланс, что не работает против m_icon.jpg с его s_ability2.jpg Back track

(Win rate 74.55% на ~ 15к игр)


И на по следок перечислю некоторые айтемы которые вы возможно хотели купить, но не купили и правильно делали:

s_mask_of_madness.jpg При активации увеличивает входящий по нам урон на 30% (Если вы суицидник то смело берём)

(Win rate как ни странно 59.06% на ~ 62к игр)

s_ghost_scepter.jpg При активации не позволяет нам атаковать или быть атакованным, но заставляет получать 40% дополнительного магического урона. (Если дело дошло до покупки этого, то скорее всего вам уже ни чего не поможет)

(Win rate как ни странно 65.26% на ~ 40к игр)

s_medallion_of_courage.jpg При активации понижает нам и цели броню на 6, с одной стороны стоит не дорого и отлично режет броню, но лучше оставить его саппортам т.к. нам слоты нужнее чем им.

(Win rate 49.97% на ~ 120к игр)

s_shadow_blade.jpg Ну тут я даже не знаю, просто 3к голды коту под хвост, прокатит разве что в раковом питомнике, а если учесть последний фикс на увеличение кд, то всё стало ещё печальней.

(Win rate 55.11% на ~ 50к игр)

s_linkens_sphere.jpg Блокирует большинство направленных способностей один раз в 17 секунд, за такие деньги не позволительная роскошь для танка, тем более если вас действительно захотят убить даже с блоком в 1 спел у врага целых 17 сек, а когда вас мешают с фикалиями пять рыл столько времени в доте это вечность. Даже с учётом фикса 6.79 добавившим возможность защиты союзника, абсолютно не рациональный арт для нас.

Однако в связи с патчем 6.78 и изменением механики в s_ability4.jpg я решил, что как исключение имеет место быть, но только против m_icon.jpg и то если он кидает его кидает по кд исключительно в вас.

(Win rate 74.22% на ~ 70к игр)

s_blink_dagger.jpg Даже не знаю как сказать, что то на уровне покупки дагера АМу.

(Win rate 55.92% аж, ох ёптыть в ~ 21к игр)

s_hand_of_midas.jpg Плотный фарм крипочков это конечно хорошо, но это не про нас т.к. наш удел драки с героями... пусть другие мидарасят.

(Win rate 44.76% в ~ 30к игр)

s_battle_fury.jpg Для нас практически бесполезен из-за низкого АС, пожалуй есть только 3 варианта когда он может нам действительно заехать:

1 Это если потеряли 2-3 линии и кроме нас отпушивать эту гапшу некому;

2 Это союзники со стягивающими в кучу скилами s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability1.jpg и s_ability4.jpg (Если украдёт что либо из перечисленного)

3 Это иллюзионисты, которые хотят спушить что либо не подходя фактически сами p.s. PL

Во всех остальных случаях деньги на ветер.

(Win rate 70.00% в ~ 72к игр)

Спойлер: Иногда собирают и такое xD

338f6292afb6.png


* Атак спид или attack speed - скорость атаки.* Кулдаун или cooldown - время, в течении которого вы не сможете снова использовать способность или предмет.* Рейтинг побед или Win rate - добавлен исключительно ради интереса без какой либо задней мысли (Данные взяты с dotabuff.com за всё время до 18.11.2013)

Тактика

Почему же хард лайн спросите вы, а я отвечу: Потому что он может там стоять!

В отличии от многих героев которые этого не могут, он будет получать опыт, фармить и убивать особо наглых гостей под своим T1* и поверьте мне это будет.

Так же хотел бы вас предупредить, что опытный противник может предугадать лайн куда мы пойдём и купить s_magic_stick.jpg или s_magic_wand.jpg , а иглами и плевками они отлично заряжаются (Пожалуй единственный положительный момент в том, что количество зарядов в них ограниченно 10 и 15 соответственно), будьте предельно внимательными. (Похожая проблема как у m_icon.jpg с его s_ability1.jpg )

Заранее желательно попросить саппорта или самому поставить анти пул вард, а иначе у нас могут быть большие проблемы (Если вражеский саппорт будет пулить крипов по кругу 2-3х респаунов)то крипов мы долго не увидим.

Спойлер: Как ставить s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg можно глянуть тут

https://dota2.ru/guides/504-varding/

Вообще до 3 лвла желательно сильно не тратить ману, но как только у нас будет s_ability2.jpg 2 уровня можно начинать наглеть. С первых денег в зависимости от ситуации мы покупаем s_ring_of_health.jpg либо s_boots_of_speed.jpg но т.к. мы рашим s_vanguard.jpg то приоритет всё же в сторону кольца. Как только получаем 6 уровень мы уже очень грозный соперник, потому купите 1 s_town_portal_scroll.jpg для помощи союзникам или же сами можете прогуляться в ганг и навязать драку.

Как только у нас будет s_vanguard.jpg и s_power_treads.jpg (Или другие тапки по вашему усмотрению) желательно купить s_cloak.jpg . Обычно я после этого набора собираю сразу s_heavens_halberd.jpg (Стоит не дорого, собирать легко)

С последними колючками можно легко фармить как лайны так и стаканный лес, включая древних. В драках 1vs1 мы размотаем почти любого героя, по этому нашей целью становятся саппорты, лесники, и коцанные кэри герои. Однако не стоит входить в раш и дайвить под вышки, во первых могут прилететь на помощь союзники врага, а во вторых вышка бьёт не кисло.

Перед атакой всегда прокликивайте цель и её союзников на наличие разного рода артефактов которые могут изменить ход драки, старайтесь обходить места где с высокой вероятностью обычно стоят варды, если это герой с невидимостью не ждите саппортов с дастами, а купите сами, и не поддавайтесь жадности будьте хладнокровны. (Лучше не убить вражеского героя и подфармить лишний слот, чем фидануть врага потеряв деньги и время)

Дак как же использовать нашу защитную пассивную способность на максимум:

1 Старайтесь поворачивать персонажа спиной на любую дистанционную атаку, будь то магия или просто тычка, так вы будете чувствовать себя на лайне максимально комфортно. Естественно, что когда вы первый раз будете пытаться блочить всё вы вспотеете как майк тайсон на ринге и плюнете нафиг на это. Но поверьте если научитесь блочить хотя бы половину из того что будет в вас лететь, то стоять будет в разы легче.

2 Касательно скилов, случается так что иногда вы как бы угадываете или можете заметить что враг так и наравит в вас что либо сунуть, видите начало анимации => разворачивайтесь задом. Как только удалось выманить стан или какой нибудь дизэйбл для нас это автоматом зелёный свет для начала атаки, только в том случае если вы уверенны что убьёте и сами выживете.

3 Эти советы конечно больше применимы к стадии лайнинга (Пока все стоят на своих линиях), а с приходом драк это уже гораздо сложнее сделать, но главное старание и практика тогда и в замесах вы начнёте выживать гораздо чаще.

Начало любой атаки будет примерно таким:

Ещё на подходах к нашей цели мы прожимаем иглы (Благо он их кидает на ходу и не останавливается) для получения бонуса с ульта, далее подходим на расстояние ~600 и начинаем с игл, сопля, удар с руки, сопля, иглы, удар с руки и т.д. (Вообщем кидаем всё по кд для поддержания максимального стака нашей ульты)


* Tier One или Башня первой линии обороны.

Враги

Враги для нас по сути дизэйблеры и станеры всех мастей, сало, но есть и ещё один враг для всех манабёрн.

Спойлер: Mana burn/Сжигание маны
Это манабёрн хоть от:

m_icon.jpg с его s_ability1.jpg (Сжигает маны 28/40/52/64 +60% от сожжённой маны идёт в урон <- Физический)

(Win rate 56.58% на ~ 600к игр);

m_icon.jpg с его s_ability2.jpg (Сжигает ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный сожженной мане <-Урон магический) (Win rate 44.41% на ~ 650к игр);

m_icon.jpg с его s_ability8.jpg (Сжигает маны 100/150/200/250/300/350/400) (Win rate 54.42% на ~ 700к игр);

m_icon.jpg с его s_ability9.jpg (Заставляет его терять ману при передвижении -3,5%/4%/4,5%/5% за 100 ед. передвижения) (Win rate 46.37% на ~ 400к игр)

m_icon.jpg И его manaburn на 100 ед. (Подобными приколами занимаются m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg или любой обладатель s_helm_of_the_dominator.jpg )

Хоть от s_diffusal_blade.jpg (Сжигает 20/36 маны и наносит столько же доп. урона <-Урон физический) или от s_necronomicon.jpg (Ближнего боя за попадание сжигает: 25/50/75 и дальнего боя 125/175/225 спелом Mana Burn)

(Без маны мы практически бесполезны).

Спойлер: - Defence/Снижение брони
Те ребята которые снижают нам броню:

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение на -10/15/20) (Win rate 44.95% на ~ 415к игр);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение брони за 1 попадание на -1 с периодичностью 0,7/0,6/0,5 сек (0,55/0,45/0,35 с аганимом) и длительностью 30 сек. По итогу максимальное снижение брони может достигать: - 42/50/60 ( - 54/66/85 с аганимом) (Win rate 45.59% на ~ 370к игр);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение до -12/18/24, а с аганимом до -18/24/30) (Win rate 44.57% на ~ 300к игр);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Снижение на 25%/50%/75%/100% так же усиливает входящий по нам аг. урон на 8%/16%/25%/33%) (Win rate 44.40% на ~ 240к игр);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Снижение до -8/12/16/20) (Win rate 47.57% на ~ 650к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Снижение на -2/4/6/8) (Win rate 53.20% на ~ 500к игр);

m_icon.jpg и его s_ability12.jpg (Со способностью Melting Strike снижение до -10, по -1 за 1 удар) (Win rate 54.42% на ~ 700к игр);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Снижение на -3/4/5/6) (Win rate 52.135% на ~ 610к игр);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Снижение на - 3/4/5/6) (Win rate 46.43% на ~ 560к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Снижение на - 2/3/4/5) (Win rate 43.33% на ~ 515к игр);

[SPOILER=- Defence/Снижение брони]Те ребята которые снижают нам броню:

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение на -10/15/20) (Win rate 44.95% на ~ 415к игр);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение брони за 1 попадание на -1 с периодичностью 0,7/0,6/0,5 сек (0,55/0,45/0,35 с аганимом) и длительностью 30 сек. По итогу максимальное снижение брони может достигать: - 42/50/60 ( - 54/66/85 с аганимом) (Win rate 45.59% на ~ 370к игр);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Снижение до -12/18/24, а с аганимом до -18/24/30) (Win rate 44.57% на ~ 300к игр);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Снижение на 25%/50%/75%/100% так же усиливает входящий по нам аг. урон на 8%/16%/25%/33%) (Win rate 44.40% на ~ 240к игр);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Снижение до -8/12/16/20) (Win rate 47.57% на ~ 650к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Снижение на -2/4/6/8) (Win rate 53.20% на ~ 500к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Снижение на - 2/3/4/5) (Win rate 43.33% на ~ 515к игр);

Ну ещё s_desolator.jpg (Снижение на -7), s_medallion_of_courage.jpg (Снижение на -6) и s_assault_cuirass.jpg (Снижение на -5) (И без того не самую высокую)

Спойлер: Anti-tank
Самые страшные для нас враги это те кому не важно сколько у нас НР:

m_icon.jpg (Если за рулём этой скотины будет водитель с прямыми руками у нас большие проблемы, драться с ним 1 на 1 в поле не выгодно);

(Win rate 43.57% на ~ 530к игр)

m_icon.jpg (Для него мы холодильник с жрачкой);

(Win rate 47.88% на ~ 820к игр)

m_icon.jpg (Он же не упустит возможность сломать нас как только НР бар приблизится к 50%)

(Win rate 38.80% на ~ 405к игр)

Спойлер: Just Hex/Овца
Одна из самых больших проблем c мгновенным кастом, а так же за время дизэйбла полностью отключает нашу s_ability3.jpg способность:

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Превращает врага в безобидную зверюшку на 1,25/2/2,75/3,5 секунды);

(Win rate 47.57% на ~ 350к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Превращает врага в безобидную зверюшку на 2,5/3/3,5/4 секунды);

(Win rate 47.48% на ~ 560к игр)

s_scythe_of_vyse.jpg Превращает вашу цель в зверьё на 3,5 секунды

Спойлер: Silence/Сало или молчанка
Такие герои и их способности как:

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (С момента последнего патча сало стало не единственной проблемой, по мимо него теперь мы лишаемся нашей способности s_ability3.jpg ) (Win rate 49.83% на ~ 490к игр);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Днём ещё куда не шло, но ночью барада + промахи) (Win rate 48.25% на ~ 375к игр);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg и s_ability4.jpg (Ну тут полный ПЭ + обезоруживание) (Win rate 45.68% на ~ 445к игр);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Сало как сало +снижает маг. сопротивление) (Win rate 54.62% на ~ 315к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Сало как сало) (Win rate 42.78% на ~ 840к игр);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Своеобразное сало, но не стоит его недооценивать + промахи) (Win rate 47.96% на ~ 830к игр);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Своеобразное сало, но не стоит его недооценивать) (Win rate 46.80% на ~ 270к игр);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Сало как сало) (Win rate 42.20% на ~ 360к игр);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Сало как сало) (Win rate 51.93% на ~ 37к игр);

Так же s_orchid_malevolence.jpg (Также повышает получаемый врагом урон на 30%) могут дать нам сало и всё уже как то печально в драке.

Спойлер: Additional damage debuff
Те кто повышают входящий по нам урон:

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Наносит урон равный 20% от суммы урона полученной целями в связке <- урон Прямое удаление здоровья);

(Win rate 39.28% на ~ 470к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Проклинает на 12 сек нанося 5/10/15/20 урона каждую секунду и добавляя дополнительный урон за каждые потерянные 100 очков здоровья 16/24/32/40 каждые 4 секунды);

(Win rate 47.07% на ~ 360к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Усиливает входящий урон на 8%/16%/24%/32% <-Доп. урон физический);

(Win rate 52.48% на ~ 150к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Усиливает входящий урон на 20%/30%/40%/50% <-Доп. урон чистый);

(Win rate 53.67% на ~ 255к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Режет сопротивление маг. урону на 18%/24%/30%/36%);

(Win rate 54.62% на ~ 315к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Усиливает входящий урон от 5%/10%/15% до 20%/25%/30% в зависимости от близости к зомби, а с аганимом от 10%/15%/20% до 25%/30%/35%);

(Win rate 54.01% на ~ 280к игр)

Ну и такой артефакт как s_veil_of_discord.jpg (Увеличивает входящий маг. урон на 25%)

Спойлер: Ghost scepter/Астрал

Ещё одна проблема для нас это астралы/госты s_ability2.jpg и s_ghost_scepter.jpg , s_ethereal_blade.jpg в них цель для нас АБСОЛЮТНО неуязвима, если конечно у вас нету 1-5 дагона...

Спойлер: TP out/Телепорт

Простой s_town_portal_scroll.jpg в инвентаре жертвы и вы не досчитались фрага

Bush-stun/Оглушение

Спойлер
Что тут сказать... проблемы, проблемы и ещё раз проблемы вот что такое оглушение если коротко, а если более подробно основная проблема заключается в том что когда мы в стане мы не можем повернутся спиной так как нам надо и придётся терпеть.

Есть два типа стана:

Спойлер: 1 Это активный скилл который в нас могут кинуть.

Давайте рассмотрим самых опасных из первой категории начиная сверху вниз

и её (Время оглушения: 0,5 - 5 секунд);

(Win rate 44.93% на ~ 665к игр)

и его (Длительность оглушения: 3/3,5/4);

(Win rate 50.55% на ~ 235к игр)

и его (Максимальное оглушение: 1,75/2,5/3,25/4);

(Win rate 52.13% на ~ 610к игр)

и его (Длительность оглушения: 1-2/1-3/1-4/2-4);

(Win rate 51.05% на ~ 395к игр)

и его (Длительность оглушения для героев: 2,25/3/3,75);

(Win rate 50.81% на ~ 425к игр)

и его (Длительность оглушения: 2,5/2,75/3/3,25);

(Win rate 47.37% на ~ 470к игр)

и его и (Длительность оглушения 0,4 и время действия 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6) и (Продолжительность отталкивания 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75);

(Win rate 54.42% на ~ 700к игр)

и его (Время оглушения: 0,25/0,5/0,75/1 на интервал повторных срабатываний: 3);

(Win rate 51.52% на ~ 250к игр)

и его (Продолжительность оглушения: от 0,25 до 0,75/1,5/2,25/3 (Если у героя на 50% больше силы));

(Win rate 57.01% на ~ 280к игр)

и его (Длительность оглушения: 2,2/2,4/2,6/2,8);

(Win rate 48.20% на ~ 490к игр)

и его (Длительность оглушения: 1,27/1,77/2,27/2,77 Длительность оглушения: 0,6/1,2/1,8/2,4);

(Win rate 44.41% на ~ 650к игр)

и его (Время оглушения: 2,02/2,32/2,77);

(Win rate 46.07% на ~ 425к игр)

и его (Длительность оглушения: 2/2,25/2,5/2,75);

(Win rate 44.70% на ~ 410к игр)

и его (Длительность: 1,02/1,52/2,02/2,52);

(Win rate 47.48% на ~ 550к игр)

и его (Длительность: 1/1,5/2/2,5);

(Win rate 65.54% на ~ 30к игр)

и его (Длительность оглушения: 1,2/1,6/2/2,4 Длительность оглушения зависит от : 1/1,2/1,4/1,6);

(Win rate 41.70% на ~ 1.000к игр)

и его (Длительность оглушения: 2,17);

(Win rate 48.27% на ~ 465к игр)

и его (Длительность оглушения: 1/1,5/2);

(Win rate 44.94% на ~ 430к игр)

и его (Длительность оглушения: 2);

(Win rate 46.39% на ~ 450к игр)

и его (Длительность замедления: 2);

(Win rate 44.95% на ~ 415к игр)

и его (Время действия: 2);

(Win rate 47.37% на ~ 545к игр)

и его (Длительность оглушения: 2);

(Win rate 50.16% на ~ 245к игр)

и его (Оглушает на: 1/1,25/1,5/1,75 всех окружающих подброшенного врага);

(Win rate 52.30% на ~ 640к игр)

и его (Длительность оглушения: 1/1,25/1,5/1,75 Время действия: 0,6/0,9/1,2/1,5 Время действия: 0,6/0,9/1,2/1,5);

(Win rate 47.95% на ~ 485к игр)

и её (Длительность оглушения: 1,45/1,55/1,65/1,75);

(Win rate 43.33% на ~ 515к игр)

и её (Длительность оглушения: 1,6);

(Win rate 50.86% на ~ 520к игр)

и его (Длительность оглушения: 1,5 Длительность оглушения: 1,5);

(Win rate 47.26% на ~ 405к игр)

и его (Длительность оглушения: 1,5);

(Win rate 38.80% на ~ 405к игр)

и его (Оглушая врагов при приземлении длительность оглушения: 1/1,25/1,5);

(Win rate 50.73% на ~ 180к игр)

и его (Длительность оглушения: 1,53 Продолжительность оглушения: 1,4);

(Win rate 48.35% на ~ 605к игр)

и его (Длительность оглушения на главной цели: 0,5/0,7/1/1,25. Длительность оглушения на второстепенной цели: 0,25/0,5/0,7/1);

(Win rate 52.27% на ~ 390к игр)

и его (Продолжительность оглушения: 1);

(Win rate 52.29% на ~ 435к игр)

и его (На 3 и 4 уровнях, по окончанию замедления, оглушает цель на 1 секунду);

(Win rate 44.57% на ~ 305к игр)

и его (Длительность оглушения: 1);

(Win rate 39.28% на ~ 470к игр)

и его (Длительность оглушения: 1 количество отскоков: 2/4/6/8);

(Win rate 47.07% на ~ 360к игр)

(Оглушает цель на 2 секунды. Способность можно применить на юнитов с Неуязвимостью к заклинаниям)

[SPOILER=2 Это пассивный (либо приобретённый аля s_skull_basher.jpg ) скилл который имеет шанс прокнуть когда нас бьют враги с руки.]

Вторая категория пассивных станов

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (При атаке появляется шанс 10%/15%/20%/25% остановить время для вражеского юнита, оглушая его на 1 сек);

(Win rate 51.55% на ~ 545к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Атаки получают 10%/15%/20%/25% шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага на 1 сек);

(Win rate 44.95% на ~ 415к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Дает 17% шанс оглушить врага на 1/1,2/1,4/1,6 и отбросить его);

(Win rate 41.70% на ~ 1.000к игр)

m_icon.jpg и его s_ability5.jpg (Дает 10% шанс оглушить врага на 0,8/1,2/1,6/2);

(Win rate 46.92% на ~ 415к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены на 1,2 секунды с шансом 6%/12%/18%/24%);

(Win rate 52.29% на ~ 435к игр)

s_skull_basher.jpg (Дает шанс оглушить противника на 1,4 секунды, шанс оглушить противника в ближнем бою: 25%, шанс оглушить противника в дальнем бою: 10%)

[/spoiler]
Спойлер: Disable/Псевдо-стан

Тут речь пойдёт о спелах запрещающих передвижение, касты и т.д.

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Микро стан не позволит нормально бить его, убежать от него или сделать тпаут, длительность 10,5 сек);

s_ability2.jpg (Коги при соприкосновении толкнут в противоположном направлении или запрёт внутри них до их исчезновения или пока мы(сюзники) их не сломают, длительность 5/6/7/8);

(Win rate 45.00% на ~ 440к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Cyclone закручивает врага в торнадо, временно обездвиживающее его на поле битвы, на 6 сек);

(Win rate 48.62% на ~ 230к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Опутывает врагов и не даёт им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать, на 3/3,75/4,5 сек);

(Win rate 42.40% на ~ 300к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Оглушает врагов на 2/3/4/5 сек, однако оглушенные враги проснутся, если по ним будет нанесен урон);

(Win rate 44.48% на ~ 240к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Обладающий способностью корнишон "Entangling Claws" не позволяя врагу двигаться 3 сек);

(Win rate 54.79% на ~ 320к игр)

m_icon.jpg и её s_ability4.jpg (Все враги в определенном радиусе впадают в состояние магического сна на 7 сек);

s_ability2.jpg (Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться в течении 2/3/4/5 сек);

(Win rate 50.42% на ~ 265к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Задевая врагов в зоне поражения, приковывают их на месте на 2/2/3/3 сек);

(Win rate 61.46% на ~ 45к игр)

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Заковывает противника в лед, запрещая двигаться или атаковать 1,5/2/2,5/3 сек);

(Win rate 43.70% на ~ 550к игр)

m_icon.jpg и её s_ability1.jpg (Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, на 1,5/2,25/3/3,75 сек);

(Win rate 51.55% на ~ 720к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Связывает воронку притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, на 1/1,5/2/2,5 сек);

(Win rate 52.08% на ~ 440к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, на 2,5/3,25/4/4,75 сек);

(Win rate 47.58% на ~ 350к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать, на 3/3,75/4,5/5,25 сек);

(Win rate 49.05% на ~ 870к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Создает ледяную дорожку, которая замораживает врагов, на 1/1,4/1,8/2,2 сек);

(Win rate 41.99% на ~ 400к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, на 1,5/2/2,5/3 сек);

(Win rate 50.73% на ~ 740к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Начинает заживо пожирать врага, обездвиживая его в течение 3 сек);

(Win rate 51.21% на ~ 1.400к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Приковывает врагов к земле, предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания, на 2 сек);

(Win rate 54.80% на ~ 200к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Прыгает вперед и привязывает врага к себе, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark, на 3,5 сек);

(Win rate 45.98% на ~ 730к игр)

m_icon.jpg и её s_ability4.jpg (Превращает в камень на 3 сек);

(Win rate 50.45% на ~ 280к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, на 4/5/6/7 сек);

s_ability4.jpg (Захватывает врага, в результате чего он застывает на месте, продолжительностью 5(7 с аганимом) сек);

(Win rate 50.58% на ~ 305к игр)

m_icon.jpg и её s_ability4.jpg (Призывает воронку, засасывающую всех врагов, противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания, на 4 сек);

(Win rate 51.55% на ~ 250к игр)

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает возможности атаковать или быть атакованным, на 2/2,5/3/3,5 сек);

(Win rate 51.86% на ~ 260к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов, в течении 0,4 сек);

(Win rate 48.22% на ~ 385к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Пропитывает указанную область замедляя скорость передвижения и скорость поворота врагов в этом районе, на 8 сек);

s_ability4.jpg (Закидывает на цель огненное лассо, которое позволяет тянуть противника за собой, в течении 3/3,5/4 сек);

(Win rate 51.19% на ~ 310к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Пытается заморозить врага, на 1,25/2/2,75/3,5 сек);

(Win rate 48.91% на ~ 275к игр)

m_icon.jpg и его s_ability13.jpg (Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas на 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%);

s_ability7.jpg (Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов в воздухе, зависит от уровня Quas на 0,8/1,1/1,4/1,7/2,0/2,3/2,5 сек);

s_ability14.jpg (Пускает перед собой мощную звуковую волну, отталкивая вражеские войска на расстояние, длительность зависит от уровня Quas 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75 сек);

(Win rate 54.44% на ~ 710к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение на 1/2/3/4 сек. Скрытый герой неуязвим и неактивен);

(Win rate 47.68% на ~ 430к игр)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Изгоняет цель из этого мира на 2,5 секунды);

(Win rate 53.71% на ~ 255к игр)

Спойлер: OMFG Crit damage/Смертоносный критический урон

Тут я бы хотел сделать акцент не просто о критах, а о критах которые чрезмерно огромны (~1к+) где наша пассивная способность будет выполнять роль салфетки которой нужно остановить выстрел из дробовика (Это если повезло и крит вылетит в спину, а не нам в рожу X_X)

m_icon.jpg и её s_ability4.jpg (Критический урон: 250% / 350% / 450% Без комментариев);

(Win rate 54.98% на ~ 735к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Дополнительный урон: 100%/150%/200% с появлением s_daedalus.jpg у нас большие проблемы);

(Win rate 47.37% на ~ 545к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg + s_ability3.jpg (с появление s_daedalus.jpg +доп. урон от чего угодно и тоска пичаль);

(Win rate 46.43% на ~ 560к игр)

m_icon.jpg и её s_ability3.jpg + s_ability4.jpg (с появлением s_daedalus.jpg представляет очень серьёзную опасность);

(Win rate 42.78% на ~ 840к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability4.jpg (с появлением s_daedalus.jpg + s_orchid_malevolence.jpg может стереть нас с карты);

(Win rate 54.62% на ~ 440к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Критический урон: 150%/200%/250%/300% в компании с s_ability4.jpg иллюзии наносят полный урон, а число иллюзий 1/2/3. С появлением более серьёзных артов будет бить очень, очень больно);

(Win rate 51.05% на ~ 395к игр)

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (с появлением s_daedalus.jpg и любым другим доп уроном, просто не заметит нас проехав по нам как по рельсам);

(Win rate 52.13% на ~ 610к игр)

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Критический урон: 1,25×/1,75×/2,25×/2,75× с появление доп. урона может нас нашинковать достаточно шустро);

(Win rate 46.39% на ~ 445к игр)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (в комплекте с s_shadow_blade.jpg + s_daedalus.jpg может ударить очень больно или насмерть, как повезёт);

(Win rate 48.35% на ~ 605к игр)

И тут наверное многие подумали...

e8805e22df77.jpg

И сразу нет мы за адекватную доту!


Враги расположены сверху вниз по крит-опасности

Спойлер: Неудобные противники

Это те с кем драка доставляет не смертельные, но всё же неудобства:

Lich

m_icon.jpg Это эскимо по сути не делает ни чего и одновременно всё, а именно дамажит и замедляет нюком s_ability1.jpg нон стоп (благо на лайнинг стадии мы скорее всего его не встретим, но чем паб не шутит), s_ability4.jpg может задамажить до смерти и замедляет, s_ability2.jpg бафф армора на нашу цель и бить её с руки уже нету ни малейшего желания.

(Win rate 41.09% на ~ 395к игр)


Abaddon

m_icon.jpg Один из самых противных сапортов у врага, его s_ability1.jpg нас калечит врагов лечит и s_ability2.jpg снимает стаки соплей, s_ability3.jpg если ещё ударит мы замедлимся, а враг наоборот... во общем рекурсия заноза в известном месте. Тут вообще без комментариев s_ability4.jpg .

(Win rate 41.55% на ~ 325к игр)


Omniknight

m_icon.jpg Бабладин тот ещё подарок, по мимо своего встроенного бкб s_ability2.jpg соплями особо не покидаешься, дак он ещё и сам тебя замедляет s_ability3.jpg ну и s_ability4.jpg под этой шляпой мы вообще ничего не можем. С его хилом много проблем s_ability1.jpg (добивая врага можно отлететь самому т.к. обычно добиваем с руки не повернувшись спиной, на ранней стадии игры очень опасная хрень!).

(Win rate 43.59% на ~ 350к игр)


Venomancer

m_icon.jpg Старый добрый веник на самом деле ни фига не добрый, очень любит смазывать своих жертв добротным замедлением s_ability1.jpg и доплёвывать s_ability2.jpg + s_ability3.jpg от чего наши планы нападения резко меняются на планы спасения, а если ещё веник в настроении то не пожалеет и s_ability4.jpg (С такой с скоростью бега это будет драка инвалидов, но иногда из-за сильного замедления и это не выход из чего следует постараться продать свою жизнь подороже!). По сути проблема будет если веник полностью заряжен не имея кд, если же там кд или веник Кержаков то он мясо.

(Win rate 43.27% на ~ 400к игр)


Viper

m_icon.jpg Хм, тоже бесящий персонаж из-за своих плевков s_ability1.jpg которые достаточно сильно замедляют, в добавок когда его бьешь тоже получаешь замедление но уже от s_ability3.jpg (тем более что с недавнего патча её подняли и мы получим замедление даже попав иголками) ну и s_ability4.jpg урона там не так много но замедление мать его и тут.

(Win rate 43.71% на ~ 550к игр)


Razor

m_icon.jpg Вроде что тут страшного, но пойдём по порядку, замедлять его s_ability1.jpg крайне неприятно т.к. если у него поркачан s_ability3.jpg то мы сами получим пурж, что снимет с нас все положительные эффекты (кроме наших стаков от ульты) и замедлит нас до 100 МС. Если же мы задумаем с ним драку он включает s_ability2.jpg и надо просто бежать что бы разорвать связь, а то останемся вообще без урона с руки. Ну и его s_ability4.jpg вроде по сути бесполезный, но режет армор, а у нас его не так много.

(Win rate 45.59% на ~ 370к игр)


Brewmaster

m_icon.jpg Опять таки панда как панда, но в сочетании с s_ability2.jpg и его пассивкой s_ability3.jpg это просто забей..., а про s_ability4.jpg и говорить нечего,а с аганимом добавит ещё больше проблем. Убить конечно ему нас очень сложно, но и мы не особо ему мешаем т.к. мы не его главная цель.

(Win rate 48.61% на ~ 230к игр)


Batrider

m_icon.jpg Не зря когда то был first ban, s_ability1.jpg невероятно противный спел замедляет МС и скорость поворота, а так же даёт дополнительный урон к тычке хозяина и его спелам, s_ability2.jpg может вытолкнуть в неизведанные чигири откуда не всегда можно слезть своими ногами, s_ability3.jpg мечтающий видеть мир в огне летит к своей цели так как ему заблагорассудиться. Хорошо хоть с последним фиксом s_ability4.jpg теперь хватает только в упоре, но во всём остальном остался не менее опасным. (Основная его опасность заключается в том, что если мы уже пойманы на эти 3/3.5/4 сек, то от нас ничего не зависит, всё в клешнях руках нашей команды и самого райдера который при желании увезёт нас либо под бурст к своей команде либо оставить на горке, а сам улетит).

(Win rate 51.12% на ~ 310к игр)


Win rate указан Bristleback'a по отношению к enemy.(Данные взяты с dotabuff.com за всё время до 18.11.2013)Раздел ещё не закончен.

Друзья

Друзья для нас это те кто может притормозить врага и дать нам время до него добежать, а так же те кто не позволят умереть нам в середине драки.

Спойлер: Town Portal Scroll

Одиз из наших лучших друзей s_town_portal_scroll.jpg , спасает жизнь против врагов без стана или тех кто плохо ориентируется на местности.

Спойлер: Так же любые ауры для нас просто бесценны:
m_icon.jpg и её s_ability3.jpg (восстановление маны просто бесценно в начале игры);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (тут просто мана по кд возвращается до фул столба);

m_icon.jpg и её s_ability3.jpg (повышает физ дамаг с руки);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (повышает АС);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Вампиризм);

m_icon.jpg и её s_ability3.jpg (повышает физ дамаг с руки);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (режет броню всем врагам рядом с ним); и т.д.

Спойлер: Медики:

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg + s_ability2.jpg (Хилимся живём(с));

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Отличный хил и не кислый урон в небольшом АоЕ);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg + s_ability2.jpg (Не отпустит на тот самый свет);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg + s_ability4.jpg (Вернёт к жизни так, что враг моргнуть не успеет);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Имба);

m_icon.jpg и её s_ability3.jpg (Отличный постепенный хил)

m_icon.jpg и его s_ability5.jpg (Рука бога есть рука бога)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg + s_ability2.jpg (Отличный хил и абсорб щит)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Не плохой АоЕ хил)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Не плохой АоЕ хил)

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Отличный постепенный хил)

Спойлер: Те кто могут нас бустануть на Урон\Броню\АС\МС:

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg и s_ability4.jpg (Воистину делает нас неуязвимыми);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Даёт нам приличную броню которая замедляет тех кто нас атакует);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Даст нам броню и поднимет МС);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (Поднимает наш МС);

m_icon.jpg и его s_ability5.jpg (Поднимает нереально АС);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Поднимает АС\МС достаточно прилично);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg (Что тут ещё сказать "Лучший скилл в доте :D" апает Урон)

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (Отлично апает Урон, но в замен сало xD, хотя если у нас и так нет маны то почему бы и нет);

m_icon.jpg и его s_ability3.jpg (Поднимает неплохо Урон, но снижает АС правда незначительно);

m_icon.jpg и его s_ability9.jpg (Отлично поднимает Урон\АС);

m_icon.jpg и его s_ability2.jpg c s_ability3.jpg (Просто ублюдская комбина, невероятный ДПС на ранних уровнях +522 МС);

Спойлер: А так же те кто могут кинуть дэбафы на врага:
m_icon.jpg и её s_ability4.jpg (Обратит врага в камень увеличивая входящий физ. урон, а нам только это и нужно);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (режет броню просто в минуса);

m_icon.jpg и его s_ability1.jpg (режет броню);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (врагу режет броню просто в минуса, а сюзникам поднимает до небес);

m_icon.jpg и её s_ability2.jpg (режет броню);

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg (даёт всем союзникам доп. МС от чего жертве не уйти ни под каким предлогом) и т.д.

На самом деле их гораздо больше, любой саппорт полезен по своему, но по итогам всё будет зависеть кто там за рулём...

Раздел ещё не закончен.

Заключение

В заключении хотелось бы сказать, что это мой первый гайд и возможно последний если улетит в минуса) Мотивацией к написанию стал сам виновник гайда уж очень я его люблю ещё со времён 1 доты. Если будут положительные отзывы попробую писать и на других героев.

Гайд буду дорабатывать по ходу дела, пока он не станет идеальным на мой взгляд.

Надеюсь вам понравилось и спасибо за внимание =)


Все выше описанное было проверено на практике, а диванная теоретика не принимала участия в написании данного гайда.

Посмотреть другие гайды по герою Bristleback

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Одназначно лучший гайд по бристелу. Автор молодец.

Аватар пользователя

Присоединяюсь лови плюс. Я бы еще дерево (TREANT PROTECTOR) в друзья добавил, С его хилкой-щитом вообще можно ничего не боятся).

Аватар пользователя

Гайд заслуженно возглавляет список - 2 раза бы плюсанул, была бы возможность :)
Хотел отметить, что на мой взгляд расписывание винрейта из дотабаффа это лишнее, всё остальное же на высоте, пиши еще ;)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Какая нахер руна?!?! Ты посмотри кто автор гайда

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

интересно мнение автора о связке никс ассасин и бристл для полного гнетения соперников на лайне и быстрого завершения игры?

Аватар пользователя

Ну вообще бристл будет нормально стоять с любым сапом (офк если сап не в топ 10 раков), однако касательно именно этих 2х персонажей моё мнение останется неизменным, а именно что им обоим нужен фаст 6 лвл (тогда и раскрывается их потенциал). Я бы предпочёл отправить нукса на мид, а сам на бристле в харду (это я так привык).

Аватар пользователя

На счет линки не соглашусь! дает 10 статов и +75% магии регена а блок целенаправленных спелов может уберечь от ульты дума, бейна и другого вида контроля.

Аватар пользователя

А может и не уберечь если тебе линку собьют любой чепухой => ты в думе, хексе, ульте бэйна и т.д. что с линкой что без неё. Разница в том что за те же деньги ты купиш тараску и скорее всего переживёшь бурст.

Аватар пользователя

Всю жизнь давала +15 ну ладно... И уберечь она может от дума только тогда- когда играют такие как ты на думе!

Аватар пользователя
Аватар пользователя

а зачем ему блейдмейл? со спины будет сниженный урон и отражаться будет тоже сниженный... как по мне спорный итем для него

Аватар пользователя

Люблю бриста за то что можно заплевать противникаD

Аватар пользователя

Отличный гайд. имхо, лучший на сайте. Единственное, что не много напрягло - это то, что автор Расту назвал женщиной.

Аватар пользователя

ИМХО, лучший гайд по Бристлу. Хорошее оформление, все понятно. В первой не хотел играть из-за его модельки. Теперь все норм ) Кстати, автор, а СиЯ на дикобразе сидит?
\nЗ.Ы. плюсанул

Аватар пользователя

СиЯ, СиЯ в принципе да (В определённом билде), я хотел добавить её в ситуационные предметы, но ни как не могу сформулировать мысль о ней. Думаю в скором времени добавлю, но куда ещё не уверен.

Аватар пользователя

Спасибо. Оказывается, лайк уже поставлен =3
\nПросто у меня привычка на всех персонажей имеющих ганк-потенциал СиЯ собирать.

Аватар пользователя

СиЯ сидит, когда у нас вся команда толстая, но относительно медленная, и нам нужна макс скорость, а также мы меньше танчим, а больше семи-керри. тоесть допустим пик наш:
Огр, Трент,Брист, Омник/Рексар/Абадон, и керри Кинг/Свен.
Смело качаемся в семи керри: СиЯ, Аббисал, Ребра/Мьёлнир, МКБ/Тараска/сатан/БФ/Дезоль/Криты(что нужнее), ну и допустим БКБ/Линка, так как выживаемость в таком билде не такая большая.
Атак спид отличный, баша дофига, урон хороший, бегаем вместе с основным керри- замедляем, башем и убиваем, убежать от нас нереально.
и наоборот, если команда вся уязвимая, но куча дамагеров, то СиЯ не нужна, Нужен вангвард, пайп, алебарда...
например пик: ЦМка, БХ, Морта, СФ и Брист.

Аватар пользователя

что-то лойс не ставится. Зайу с компа слегка позже =)

Аватар пользователя

Ошибок много, а так гайд хороший, всё довольно понятно расписано.

Аватар пользователя

В гайде осталось исправить BB-коды и по человечески все расставить, а то без пузыря и не разберешься. Слишком много цифр - высчитывать в реальной обстановке некогда будет. А так "Действительно, лучший гайд по Ежу."

Аватар пользователя

Спасибо за критику я всё ещё в процессе доведения до ума, про цифры я думал будет много кому интересно, а с ВВ-кодами тут поподробней если можно)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

250 урона после которого запускаются иглы это уже срезаный урон защитой и пасивкой или как у спектры ?

Аватар пользователя

А как стакаются иглы? Так же как и ульт или время отсчитывается только по последнему стаку?

Аватар пользователя

вроде этого не было... но гост обычно берут когда идут под фонтан, по-этому ничего странного нету

Аватар пользователя

Напиши еще про дабл спаун крипов в лесу. И как на 7 минуте поднять 1600 голды и 6 лвл)

Аватар пользователя

гайд + хотелось бы больше увидеть в разделе "тактика" а в особенности, как подставлять жопу

Аватар пользователя

тот кто рвёт спектру)

урон от игл невозможно понизить кстати никаким образом типа вангварда и тд

http://dota2.gamepedia.com/Bristleback/ru

Аватар пользователя

Отличный гайд. Единственное - не согласен с тем, что надо идти куда-то гангать сос всоего лайна, я предпочитаю стоять на харде до 10-11 лвл ИЛИ пока не получи ВГ,базилу,пт. Отыграл на нем 600+ игр в HoN`е и очень не нравится факт того, что наш 2 скилл не пробивает катапульты!!!! В хоне стоишь в пабчике овнишь катапульту спокойно(удар+иглы), а тут нельзя(((( очень напрягает... Опять же все вышеперечисленное лишь субьективное мнение и, возможно, я просто чего не знаю))) Hmmmm....

Аватар пользователя

Я тоже люблю уходить с харда только когда до собираю вг, но бывает так что мне либо не дают фармить совсем (хэйтерят нон стоп), либо хэйтерят другой лайн и уже просят о помощи, а про фарм как сказал один из про игроков не помню кто точно "Фарми пока дают"(с)

Про катапульты тоже считаю дискриминацией (:

Аватар пользователя

Отличный гайд, мотивирует играть на герое) из минусов- разыграть что оформление слишком пестрое, а в целом-спасибо большое

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Офигенный гайд. Теперь только на еже и буду играть:)

Аватар пользователя

Отличный гайд, помог мне ампутировать клешни при игре за Бристла, но позвольте мне сказать одно небольшое ИМХО:

Я, при игре за ежика, игнорирую Вангард. Объясняю.

А зачем мы собираем Вангард?

Из-за хп? Виталити бустер дает то же кол-во хп, за цену в два раза меньше.

Реген хп? Всего-то +6, когда Худ дает +11 + так нам нужный маг резист.

Блок урона? Возможно, но он легко возмещается покупкой пары единиц брони.

Сам я собираюсь примерно вот так - Бази-пт-ринг оф хелс-худ-алебарда (мега-арт, контрит огромное кол-во героев+ увороты всякие и замедление)-кираса. (оставшиеся два слота чаще всего заняты свитком тп и гемом)

ВОЗМОЖНО, это работает только на рако-пабах, соглашусь. Но все же, автор, рассмотри выброс вангарда из основы :)

Плюсанул, ес-но.

Аватар пользователя

Вообще всё будет зависеть от ситуации в пиках у врага если там 3-5 героев с: хорошим маг поркастом то тут явно худ, а далее пайп будет явно в приоритете. Я сделаю по позже алгоритм покупки вг или худа(пайпа), но как это сделать наиболее грамотно вопрос (:

И да, на счёт "рассмотри выброс вангарда из основы :)" это основа начала и середины игры потом лучше его вообще продать в пользу тарасок и т.п.

P.S. надо это дописать...

Аватар пользователя

Вангвард + алебарда- сильная связка- ты почти бессмертен от физ урона, что позволяет гнать вражину от Т1 аж до его бараков, Но конечно надо смотреть по ситуации.
как правило если мы именно танк, беру вангвард, потом грейжу в Латы, и перед замесом даю бафф на тиму.
в мид гейме и в раннем лейте, очень серьезный буст тимы, особенно тонких прокастеров, типа Зевса, оленя, Леона и хлипких керри, типа Снайпера, Траксы.

Аватар пользователя

Гайд хорош, действительно хорош и в плане оформления, и в плане содержания. Единственно но, имхо, зря ты не рассматриваешь урну - данный арт сидит на нас просто офигительно, мана становится почти бесконечной (учитываем еще стики, артефакт который должен покупаться всем героям), + немного, на начальных уровнях, увеличивает наш дпс, т.е. захаркали --> урна --> спрей --> бьем с руки под стаками ульты. Так же не забываем, про быстрый отхил и возврат в замес -).

Аватар пользователя

Спасибо на добром слове, а по урне... урна хороший арт без условно, но это арт саппортов либо гангера, если мы на второй роли то без условно лишней не будет. Однако я все таки приверженец того что арты саппортов лучше собирать саппортам иначе им будет нечего покупать, по каким причинам я думаю понятно)

Аватар пользователя

Редко вижу урну на саппах в пабе, честно. Сейчас драмы в моде. Плюс она быстро окупается, я с 6 лвл + покупка сапога, стика, урны и щитка (приблизительный затар, в зависимости от обстановки на лайне, офк) отправляюсь роумить, т.е. ганки\сломанные вышки. А так да согласен, не мастхев итем, но возможность приобретения ее нужно учитывать.
П.с. винрейтом против других героев не особо верю, ибо бристлом играют больше с рандома, а это как правило забей -)

Аватар пользователя

Иглами темпларку убить легко пока она в инвизе:)

Аватар пользователя

А вот зачем бристу собирать блэдмейл? урон отражает но всетаки когда у тебя вангуард и пассивка урон по тебе вообще почти не проходит

Аватар пользователя

Когда быкуешь 1 в 3 например, нормальная тема. тем более отражает урон не только физический, но и магический/чистый, а подставить спину не всегда есть возможность.

Аватар пользователя

Народ, а как решить проблему с манной??? ни одного арта на мана реген, если никто не собрал аркана из команды, а тебе надо спамить по кд иглы, садишься моментально....что лучше всего собрать на манареген?

Аватар пользователя

Ну если посмотреть в корень вопроса, то только блуд стоун)

Аватар пользователя

Манна- Шива, Владимир, БФ, Линка, Скази(иногда хекс/еул/орчид(особенно если мы гангер - а все враги эскейперы, то прям Маст Хэв)/Бладстоун по ситуации), из дешёвых артов - Базилка, медальон куража, урна, соулринг, те же барабаны. Ну и сам арканы можешь купить- в чем проблема. если купил ПТ, как замес кончился- сразу ставь на манну.
Вариантов миллион.

Аватар пользователя

Отличный гайд,сразу стал нормально играть за него!) Спасибо:)

Аватар пользователя

Огромное спасибо за полный и информативный гайд! Что ценно, данные приведены практические, а не теоретические. Теперь редко такое встретишь. Респект!

Аватар пользователя
Аватар пользователя

офигел, когда увидел, что кто-то нашему дикобразу покупает... РЕФРЕШЕР, МАТЬ ЕГО

Аватар пользователя

Честно говоря надоело каждый месяц править гайд что бы он выглядел по человечески, а не так как сейчас, видимо кому то доставляет когда чужой труд по пи%;е идёт.

Аватар пользователя

так то один из самых страшных врагов ББ это пугна, скаймаг и огр

Аватар пользователя

Ну пугна нам манну сожжет понятно, а огр то чего? Вот дружище Огр- это великий человек, во врагах он ничем особенным не выделяется. Скаймаг да неприятен, благо он сам дохнет быстро. против ская я всегда по фасту тарю вангвард+худ, а потом сразу орчид. сразу кидаем сало, соплю, 5 секунд достаточно чтобы он отъехал в мир иной.

Аватар пользователя

прочитал гайд многое стало понятно,но осталось два вопроса:
1)при получении 500 урона за раз, два раза вылетят иглы или один?
2)после достижения максимального урона иглами(400),следующий удар будет 400 или обнулитса до 80?
прошу сильно не бить ибо я нуб))
всем заранее спасибо за ответы.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Автор, а что скажешь насчет медальки или ветрах на данном герое?
Про медальку хз, регенчик маны неплохой, что нам и необходимо в начале игры, но вот насчет активки зх.
А вот ветра тоже хороши, как мана реген, и если опытные ребята против играют, как вариант сбивать телепорт.

Аватар пользователя

Про медальку уже отвечал на первых страницах, считаю что это сапорта айтем, а не наш. Про еул никогда не задумывался и честно говоря звучит сомнительно хотя в определённой ситуации может быть полезен, но думаю это единичные случаи)

Аватар пользователя

Автор, почему ты ни слова не написал о таких замечательных тапках как ТРАНКВИЛЫ, которые, по-моему, просто идеально пошиты где-то там в недрах Китая под лапку Бристлбэка. Удивительно, что ты потрудился, разобрал динамические показатели брони и не отписался за эти тапки.
Кто не знаком с механикой доты поясняю: 4 единицы брони транквил дадут нам сопротивление к физ. урону на целых 24% (напишу еще раз прописью: "ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ПРОЦЕНТА!!), что гораздо перспективней чем 8 ед. силы статического показателя ПТ-шек (+152 к хп)
Учитывая тот факт, что мы танк и просто обязаны собираться в ХП, выходит очевидная прямая пропорция зависимости ХП и брони.
Я уже молчу о +85 к скорости, которые, имхо, будут лучше смотреться под нашу соплю, а реген хп в +10 закроет вопрос танго\баночек и позволит шикарно стоять на лайне

А вообще гайд зацепил, однозначный + ставлю!

Аватар пользователя

Ну этот тапок прям скажу я считаю сапортовским и вкратце объясню в чём суть:
1) Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 25 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован.(Если учесть что мы на передовой всё ясно, если конечно бристл не будет просто кидать сопли и на этом мои полномочия всё)
2) 4 единицы брони дадут тебе резист в 24% только когда у тебя изначально 0 брони, а у нас явно не так... чем больше брони тем меньше прирост %.
3) ПТ же даёт на АС который нам очень нужен из-за низкого прироста ловкости и +150 урона на 6 лвле с руки. И мансы при переключении на силу\инту.

Аватар пользователя

1) Имелось ввиду безболезненно стоять на лайне (к примеру соло хард)
2) Да, действительно чем больше бронь, тем меньше прирост в %, но если уже впадать в крайность, исходя из формулы снижения урона для положительного значения брони (0,06 × Броня) ÷ (1 + 0,06 × Броня), по математике, транквилы будут лучше! К примеру: имеем одного бриста 25 уровня с транквилами, тараской и кирасой; и другого, такого же, только с ПТ. Хп в обоих случаях по 3011 (могу тут быть неточен), а вот брони в первом - 31, во втором - 27.
Так вот в первом случае получаем множитель 0.65, во втором - 0,62. Скажите, что разница невелика, а вот и не так. Если высчитать эффективный показатель хп:
1. 3011+3011*0.06*31=8611 ехп
2. 3163+3163*0.06*27=8287 ехп

Если такому танку как брист не нужно дополнительно 324 хп под его пассивку, блочащую 40% входящего урона, имеющего в то же время вангвард, уводящий на нет почти каждую атаку на -20,-40 единиц и не дай бог еще Худ, то тогда прямая дорога брать пт,которые тоже сидять по ноге, и уходить в АС.
ТОлько я не пойму откуда берется +150 к урону? и, имхо, +8 к инте особо пользы нам не принесут.

Аватар пользователя

Скажем ПТ на ББ это мой личный выбор основанный на личном опыте (Я стою харду очень агрессивно, пытаясь забайтить на себя под Т1)
Если же ты так любишь транквилы на ББ это твой выбор основанный на твоём опыте и твоём поведении на лайне, но всё же я думаю к 25м транквилы надо продавать в пользу других тапок т.к. в лэйте от них пользы чуть да маленько)
Удачи с экспатриантами на айтем билдах в дальнейшем ты на правильном пути ;)

Аватар пользователя

Какой бы ни был сапог - партия от этого не зарешается, тут базару 0. Я пытаюсь обосновать свои аргументы на том, что есть предметы действительно нужные, абсолютно ненужные и ситуационные, что очень важно в гайде разъяснить неопытному (начинающему) игроку.

Объясни, пожалуйста, ты не ответил, откуда +150 дамага с руки на 6 уровне с пт, ты писал ?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Так ульта же даст одинаковый эффект независимо от предметов, разве нет? :О

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Просто ты изначально неправильно построил свой первый пост,мол, что только с пт идет +150 к дамагу, почему я собственно и переспросил.

Аватар пользователя

Ну во первых ПТ дает 152 ХП, что тоже как бы не кисло особенно в начальной стадии игры.
Во вторых - их можно включить на интеллект, что очень полезно, так как манна пул в начале у бриста очень мал.
В третьих дают 30 атак спид, что тоже отлично, так как урон под ультой у нас большой, а атак спид маленький.
На харду(в соло) иногда можно взять, но транквилы явно ситуативные.
Надо по ситуации смотреть, возможно вообще вначале стоит купить арканы.

Аватар пользователя

Лучший гайд, напичканый морем полезной информации, но не увидел оркид в айтембилде, это ведь отличный предмет для бриста, разве нет ?

Аватар пользователя

Спасибо на добром слове, айтем без условно хороший, однако у него есть 3 но, его имеет смысл собирать быстрым т.е. в промежутке 15-20 минут, если позже его полезность просто падает, 2 если учесть что мы танк никакого выживания он нам не добавит и 3 он больше подойдёт на героев с бурст уроном мы к таким увы не относимся.
Однако как я обычно отмазываюсь от подобных вопросов, любой айтем на любом персонаже может иметь огромное значение если есть план т.е. вы понимаете зачем вы его делаете и ваша команда вас поддерживает, а не так что вы его собираете в каждой катке лишь бы купить обычно до добра это не доводит. Удачи с дальнейшими экспериментами ;)

Аватар пользователя

Каким то волшебным образом больше половины гайда само исцелилась(в плане поехавших строк) постараюсь исправить оставшиеся косяки раз народу нравиться)

Аватар пользователя

у меня вопрос, ответ на который я не нашел в твоем гайде, допустим в бриста бьет вражеский герой , неважно какой тычкой в 250 урона в спину, брист принимает 150. Вопрос: выпустит он от пассивки иглы(потому что в него не сниженного урона влитело 250) или не выпустит потому что в конечном итоге у него отнялось только 150 и нужна еще одна ткакая же тычка?

Аватар пользователя

Гайд шикарный, однозначно лучший из всех на сайте

Аватар пользователя

кстате автор написал иногда собирают и такое там есть пару норм предметов которые он выделил,1)некромоникон почему бы и нет?,по сути те же барабаны с возможностью видеть рики и двумя крипами,2)ВОД можно собрать если втиме куча прокастеров,даст роню и реген тоже норм,3)дифузы глупо конечно,но всё же как альтернатива РОД можно собрать, остальные арты и вправда глупые,но тот кто может позволить собрать себе рефрешер-это моральное превосходство=),гайд неплохой, противоречий никаких невызвал.

Аватар пользователя

Блин, ну зачем нашему дикобразу столько мусора и так всего 6 слотов, я сразу отказываюсь от РОА и Вэйла это абсолютно не профильный айтем кто бы мне что не говорил, другое дело дифуза и некра от них хотя бы может быть реальный толк в зависимости от сетапа врага, но это такая редкость и если что то пойдёт не так мы кусок ^_^ сами знаете чего. (Хотя много от чего зависит)

Аватар пользователя

Гайд обалденный, узнал про команду dota_range_display 600 и решил пообовать, включил консоль и ввел, круг не появился, эту команду убрали?(

Аватар пользователя

гайд хороший но есть 1 но ,ты написал : далее подходим на расстояние ~600 и начинаем с игл, сопля, удар с руки, сопля,( лучше начать с сопли т.к снимает броню а урон от игл физ. в итоге по твоему варианту с 1 стака игл урона будет чуток меньше)

Аватар пользователя

Ну в принципе можно и так, мне даже стало очень интересно и я решил попробовать смоделировать и посчитать что же будет эффективнее (Модель очень грубая и далека от реальности в ней не учитываются многие факторы):
Сразу возьмём скилы BB максимального уровня и Io с 10(37%) армора.

ТВОЙ СПОСОБ
(-2 армора(32%8def)(1.5sec); +55dmg(3sec); удар с руки(1.5sec); -2 армора(26%6def)(1.5sec); +82dmg(3sec); удар с руки(1.5sec); -2 армора(19%4def)(1.5sec); +122dmg(3sec); -2 армора(10%2def)(1.5sec); удар с руки(1.5sec))
Итого без учёту урона с руки(3 удара + 4 сопли ) за ~19.5 сек только иглами будет 263 урона, округлённого в меньшую сторону.

МОЙ СПОСОБ
(+50dmg(3sec); -2 армора(32%8def)(1.5sec); удар с руки(1.5sec); -2 армора(26%6def)(1.5sec); +82dmg(3sec); удар с руки(1.5sec); -2 армора(19%4def)(1.5sec); +122dmg(3sec); удар с руки(1.5sec); -2 армора(10%2def)(1.5sec))
Итого без учёту урона с руки (3 удара + 4 сопли ) за ~19.5 сек только иглами будет 254 урона, округлённого в меньшую сторону.

Получилось довольно забавно, но всё же криво =(. Если найду в себе силы попробую добавить в гайд улучшенную формулу учитывающую все тонкости. И спасибо за подсказку)

Аватар пользователя

БФ ситуативен.
А вот скади - очень хорошая вещь. Если собирать на ману только один арт, я предпочитаю именно скади. Ну и сатаник.

Аватар пользователя

p/s На тему барабанов на бристе брехня артефакт лучше соберите владимер даст мана реген армор и тучу аур...

Аватар пользователя

транквилы. где транквилы ? Позволяют отойти и подрегениться за небольшие деньги. Плюс быстро по карте перемещаемся

Аватар пользователя

Лайф стилер - не враг бб.
Первое: прирост силы бб оставляет желать лучшего, т.е. найкс не отжирается толком
Второе: резист - тот же небольшой отжор и урон в спину
Третье: Спрей стакается в рейдж и пока найкс будет бегать за кайтищем его бб, то лайф стилер и сам может отъехать.

Аватар пользователя

1. Урон у найкса на сколько мне известно идёт от общего кол-ва НР, а не от силы => если у нас мало НР мы мёртвый бб.
2. Со спиной тут 2 стороны медали, с одной стороны ты прав и в спину действительно бить не вариант для найкса, но можно бить и в рыло, что нормальный найкс сделать в состоянии.
3. Найкс бурстер по урону ты не успеешь настакать достаточно игл, если только найкс не "вася" или не кидает "открытые раны" по религиозным или иным соображениям.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Только сегодня сел за него, очень понравился, стимулирует на постоянный экшин. Собираю, вполне стандартно. Ботинок, Ваня, потом дособираю ботинок, хираса, тараска, алебарда, а там, как правило раун уже заканчивается

Аватар пользователя

Оч полезная штука- владмирс. Дает небольшой манареген, такой же небольшой хпреген, вампиризм. Зато это аура и очень полезный арт для ранних рошанов, которые(рошаны) под соплей очень быстро просаживаются. Я б еще уделил внимание транквиллам. Ибо броня + очень мувспид + хпреген (для харды самое оно). Хпреген можно иметь постоянно благодаря ластхиту крипов колючками.

Аватар пользователя

Линка имба арт на Бриста которая в свою очередь закрывает все его минусы, и не сказал бы что такой ситуативный предмет как считает автор гайда, с ней 90% врагов и не враги вовсе))
К примеру:
Антимаг сжег всю ману, но не смог ультануть.
Дестр не может откайтить, и умирает из-за того что астрал ушел в некуда.
Разор не может кинуть линк что бы выкачать дамаг и умирает.
Сайленс не может кинуть сайленс и в шоке умирает.
Ну и все те кто имеет долгий точечный стан, просто рыдают.

А Брист просто прет как паравоз и давит.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Знаю что физический, а пруфов не будет т.к. лень

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

привет, видел несколько брислбэков с мекой, как смотришь на этот артефакт? (особенно в сочетании ПТ + Вангвард +Мека)

Аватар пользователя

Мека безусловно отличный арт, но при определённых условиях: 1) Она ранняя, а не на 40 минуте; 2) Она эффективна когда ты прожимаеш её на 5х героев, а не на 1; 3) С ней нужно что то делать (пушить, не давать фармить\жить врагу) , а не фармить с ней самому в лесах.

Но вот на счёт ВГ+мека тут хз, думаю нужно что то выбирать одно, я не сторонник накупать айтемов по 2к в 6 слотов.

Аватар пользователя

Мека норм арт, но явно не в сочетании с ПТ и Вангвардом- манны то где взять бристу? Вот если Брали Арканы+Соулринг+Мека, то норм страта- потом разбираем арканы и с бустера и соулринга варим бладстоун.
Но это такой более скажем саппортный Брист, но если по ситуации нужен Брист саппорт-маг, да не вопрос.
Думаю именно такие бристы варили Дагоны и рефрешеры, хотя откуда у них деньги на них взялись я хз.

Аватар пользователя

Автор, обнови гайд.
Вышедший в 6.82 айтем (кримсон гуард) бристу оч хорошо заходит. Собирается с вангарда, который бристу мастхев, броня лишней не будет, и союзникам поможет.

Аватар пользователя

У разора бесполезная ульта? Автор ещё не встречался видимо 1х1 с разором у которого рефрешер+аганим в драке.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Классный гайд, за красивое оформление отдельное спасибо.

Аватар пользователя

Рекомендую добавить в ситуационные айтемы блудстоун (+ реген маны, буст по хп/мп и суицид;
- еще немного голды и получится тараска, неэффективен при наличии сапов с регеном маны (скилы/2 и более арканы) или девоувера)

Аватар пользователя

Поддержу с бладстоуном, еще можно орчид добавить, полезная штука иногда, когда куча эскейперов или жестких скилов у врага. (Сайнд кинги, Скаймаги, Войды, Саелансеры, Магнатавры и прочие Думы и Наги).
С радиком штука такая, быстро варим вначале вангвард и наверное арканы, потом если фарм крипов(в том числе эншентов) и героев удачный, варим радик, еще сильнее с ним фармим и убиваем, а в лейте разбираем, и делаем из него Аббисал - профит.

Аватар пользователя

Еще в друзей хорошо записать Саладара, хотя это мы ему скорее друг, но в итоге очень сильно занижаем армор, замедляем, и для нас важно, что враг в инвиз уйти не может, тем самым сбить нам стаки скилов и ульты.
Под бешеным минус армором- шипы становятся ужасным оружием.
В общем не плохая такая связка героев, если руки из правильного места растут, можно очень сильно доминировать в мид гейме и завершить игру за долго до того, как Хард керри станут опасны.
В такой связке хорошо сразу договорится кто какие арты берет, Брист обычно более саппортные- владимир, медальон куража, вангвард(с грейдом в латы), арканы иногда дизоль. а Саладар например варит урну, фаст ребра и понеслась.
Только 2 дизоля не надо делать, Саладару выгоднее вампирик сварить или Мёлнир. Или если Саладар берет дизоль, тогда брист например орб оф веном или еще что-нибудь берет.

Аватар пользователя

Слово НЕТУ пишется без У тупой неграмотных школьник.

Аватар пользователя

Ежик - ударный герой, по мне так один из самых крутых танков-керри. Моя сборка - вначале щиток бомжа, кольцо защиты, танго, мана...Потом базилка, фейзы, вангард и сразу Кираса...Урон у нас есть за счет ульта, так что нам нужен жир и защита...Потом БКБ если много всяких прокастеров, обратка, тараска и вангард можно качнуть в кримсон...Забирал с первого лвл в паре с рейндж героем...Мне кажется, что так за ежика и надо играть)

Аватар пользователя

Забавно, что никто про Октарин не подумал, а ведь он на нем просто охеренно смотрится!

Аватар пользователя

Господи, а я-то думаю, откуда в пабе столько крабов, кто сопли не качает... Вы своими-то головами думать умеете? Замедление и минус броня. По-моему, даже ребёночку-дауну будет очевидно, что это офигительнейший плюс. А его в гайде предлагают брать в последнюю очередь. Жесть. Я дальше даже читать не стал. Сразу ясно, что человек, с таким образом мышления, ничего толкового не предложит.
Зарегился и оставил коммент только лишь в тщетной надежде, что хотя бы один из десяти прочитавших задумается, а может быть даже и попробует вкачать первый скилл вовремя. А там, глядишь, и остальные чуть-чуть думать научатся.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

В целом гайд бомбический, но не хватает инфы про контр-пики бриста. Мне, как новичку, была бы полезна и интересна эта информация. Вот на пример тут - https://goo.gl/xwvGRJ довольно неплохая инфа о контр пиках Бристлбека

Аватар пользователя

Башер маст хэв.ИМХО отлично на нем смотрится да и в лейте в супер башер норм будет +дедалус норм. ИМХО скиллбилд таков :1.тарска.2.ребра.3супербашер.4.суперкриты.5.трэвелы.6рапира или пайп или сатаник(саткник 30% тк есть тараска и ее бешенный реген,65 % рапира ,нечего объяснять,5 % пайп т.к удел саортов ну а для собственной независимой непробиваемости в самый раз) а еще 6 слотом можно возвратку если в фулл танка , что не оч(ребер и тараски хватает, а дамажим мы и без возвратки нот бэд)НО ВСЕ ЭТО ИМХО

Аватар пользователя

Ты это на бегу писал или под спидами? :D Странно что у тебя ник не "ИМХО".

Аватар пользователя

Угу и урон большой, атак спид копеешный, защиты от дизейблов нет. в общем нарываешься на парня с алебардой/бабочкой и ничего сделать не можешь вообще, а Троль/Морта/Панда для тебя вообще не убивайки, даже если по фарму их превосходишь.
По этому, если собираемся в урон и супербашер, ОДНОЗНАЧНО нужен МКБ(потому-что это уже лейт, и все керри уже обмазались бабачками, а семи-саппорты/танки, алебардами. БКБ/Линка(иначе мы башим и бьем до первого Хекса, а дальше отъезжаем(лично делал камбэк Растой против нафизженного Бриста, который не купил БКБ), сапог Лучше ПТ и желательно еще 1 арт в атак спид (СиЯ, Бабочка(можно вместо ребер, но лучше вместе), Мёлнир, но такая сборка не всегда оправдана.
Она хороша или если мы доминируем сильно (счет 30-5, 50-15 в нашу), или когда весь пик - танки, а нужен урон с руки, керри не справляется.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Автор! Вопрос!

У меня несостыковочка.

Только что в пабе встретил Бриста. А я на Спектре. Тогда я был наслышан про хваленую "жопную" броню Бриста.

И ради смеха попробовал Бриста прощупать, поставить эксперимент, так сказать. Я был удивлен, но мой дезолейт спокойно проходил под броню бриста.
Да что там, дезолейт с моих иллюзий манты при повторном эксперименте тоже спокойно проходил.
В итоге Брист довольно таки быстро превратился в фарш.
ЧЯДНТ?
Почему дезолейт сработал, хотя твой гайд говорит, что Брист должен был заблочить жопой более половины урона моего дезоля.
Поясни.

П.С. Связка Спектра+Брист=Oлоло, карательный отряд начиная с мида. Брист тормозит соплями, Спектра тормозит даггером. Иллюзии, иголочки. Три и менее героев улетает сразу в таверну. (При условии, что оба героя нормально фармились на разных линиях и потом соединились)

Аватар пользователя

Сложно судить по твоему рассказу, по своему опыту бристла спектре не давал жить на лайн стадии, исключения только когда саппорты у спектры хорошие были и тогда я бичевал. Про манту и дезолейт, дак они работают у илюш, урон хороший выходит, но опять таки судить бристла по 1 катке не дальновидно. Мне в мм такие бристлы попадались, что и рассказывать страшно.

Аватар пользователя

Это был обычный паблик. Единичный случай.

И я был на совсем другой линии, где успешно окреп и оброс тенью.

Стоит все же добавить в гайдоту, что урон от пассивы Спектры проходит полностью, что ее чистый урон не блокируется пассивками Бриста.

Меня это смутило.

Аватар пользователя

Ну ты меня прям заинтриговал своей спектрой, но я проверил и увы или к радости бристла десолейт спектры не пробивает его. Ну и что бы не быть голословным
http://i024.radikal.ru/1401/5c/06239ca6e104.png
первый удар с максимальным дисолэйтом, бристл без пассивки, второй удар с 1ур пассивки и т.д.

Аватар пользователя

Ну так Брист мог не качать вначале пассивку или качнул на 1 раз, а у тебя Дезолейт на 4 вкачен, вот ты и не заметил особой разницы.

Аватар пользователя

Неплохой гайд... Но очень много вопросов Где радик? (очень неплохой артефакт на Бристе...) Далее мидас? (советую собирать так как... даёт буст при умении хоть чуть чуть фармить вынесете много артов...)... потому как дота это не только драки... можно выиграть без единного кила... просто сплитанув.... На тему Тараски... автор утверждает мастхев.... не согласен... если у противника много мереиодика... то в замесе вас просто не будут бить убьют всю тиму потом убьют вас... На тему дагера... автор написал это всёравно что дагер на антимаге но мы все прекрасно помним боника с дагером и форсом и мирану с дагером... Это к вопросу об инициации... Так же где форс стаф и еулы... (еулы сбивают тп... и дают вам МС...)... а форс ну в команде противника есть клокверк... или тимбер (тимбер распилит... а клок будете стоять в когах весь замес...) Так же где БКБ у противника много дизейблов вы просто из станов не выйдете... а на тему точго что в хексе бристелбек вообще не боец видимо автор не знает... Где шива? (просто пример кирасса шива и обратка.... заходим в замес и там паника...) И запомните в мобо игре нет понятия ТАНК!!!! Есть только понятие танковать и впитывать демедж....
KokoJambo (270 игр на бристе!)

Аватар пользователя

Половина из того что ты спросил под спойлерами, а по поводу того как ты видишь этого героя у всех всегда было своё мнение, если же у тебя такой богатый опыт игры и глубокое понимание этого персонажа мог бы попробовать написать свой)

Аватар пользователя

ну про тараску тут 2 варианта. если она есть, возможно тебя бить не будут, а если её нет, убьют сразу и все...
Но вообще особенно с начала и до раннего лейта включительно(в позднем уже не так сильно, хотя все равно), я даже не знаю как это враги не будут бить ежа? Когда они только от одних колючек лопаются, а если собраны ребра+абиссал, то им вообще не вариант ежа терпеть- скорость атаки уже солидная, а урон огромный, даже при стаках ульты 120-150%, это уже среднее между руной ДД и ультой Свена, а при стаке ульты 180-210(правда такой стак тяжело долго держать) вражины вообще взрываются... Я даже не знаю как это ежа трогать не будут... да он рампагу сделает если его не трогать и дать возможность свои скилы настакать. так что в Ежа в первого летят как минимум дизейблы, потому-что та же лина- даст раскаст и все она ничего больше не сделает, а присутствие ежа в бою с каждой секундой все опаснее и опаснее, 400 чистого урона каждые 4 секунды АОЕ 625... тонкие ловкачи и маги дохнут очень быстро, да и убежать почти не реально.
Вопрос о мидасе... Имхо надо смотреть по игре, но как правило выгоднее собрать арт на манну и фармить (в том числе и эншентов) в режиме нон-стоп шипами, но вот что фармить надо это ты полностью прав.

Аватар пользователя

а блудстоун вообще не рассматривается как арт вместо вг или тараса??
просто блудстоун по мне так лучше смотрится) купил и иглы по кд (жаль что не знаю как ставить автоскил игл, кстати никто не подскажет?)

Аватар пользователя

Для меня начальный закуп - это кольцо, 4 танго и фласка. У нас остается 210 голды, пока крипы встретятся, у нас накаепает денег на щиток. Потом делаем базилку и на лайне нам становится оень комфортно

Аватар пользователя

Может кто-то уже писал и я повторюсь, НО...
ВГ must have? автор, ты что курил? ладно щиток в начале, но ВГ на бриста бесполезный арт.. пассива от спины срабатывает только когда наносят определенное кол-во урона, а ВГ этот урон блокирует, т.е. за замес, кол-во выпущенных колючек будет гораздо меньше, за те же бабки и проще будет собрать худ, тем более, что он актуален на протяжении всей игры.
Также ни слова про медальку. очень полезный арт на бриста.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Battlefury - деньги на ветер?
Автор гайда явно недооценивает мощь арта, сколько раз были случаи, когда буквально пары соплей не хватало, чтобы замедлить противника и добить, а реген маны 150% это вам не шутка, хоть и стоят сопли и колючки копейки маны, вначале и середине игры да и в лейте порой маны ой как не хватает, это во первых, во вторых - наша ульта дает неимоверное количество урона, если раскастуемся, и почему бы нам не раздать его на всех? в третьих, с бф можно смело зачищать леса, чуть ли не со скоростью антимага (бешеный урон на всех+реген маны+скорость передвижения(от ульты))
Лично я беру БФ вторым артом после vanguard'а
WR~80%

Аватар пользователя

Автор гайда видит иначе, но гайд это не рельсы с которых нельзя свернуть я писал его не для этого, а для пояснения сути героя и то как я вижу этого героя исходя из личного опыта. Вы можете собирать его как угодно лишь бы работало.

Аватар пользователя

танка в недокерри делать - это сильно. С вангуардом ты можешь дайвить под тавера с командой и вытанковывать все, но ты предпочитаешь потратить кучу времени на фарм, когда противники становятся сильнее, так еще и на батлфури, который профита бристлу не даёт.
Мб и проканает в твоей 2к птс доте, и то вряд ли

Комментарии
Форум