Valve опубликовала пост в официальном блоге игры. В нем разработчики кратко подвели итоги бета-тестирования Artifact 2.0 и рассказали о своих планах: когда начнется открытая бета, состоится релиз Artifact 2.0 и как изменились некоторые карты.
Краткое содержание блога:
В начале следующей недели пройдет релиз бета-версии нового обучения для текущих игроков
Примерно во второй половине января разработчики планируют дать игрокам возможность приглашать в игру друзей (это будет основным способом приглашения)
По расчётам разработчиков, они придут к относительно постоянным версиям карт, правил игры и баланса через несколько месяцев
Разработчики ожидают, что выпуск игры (с предваряющей его открытой бетой и значительным ростом числа игроков) состоится совсем нескоро, поэтому пока не стоит назначать конкретную дату
* * *
Уже где-то год мы экспериментируем с геймдизайном, а с апреля мы разрабатываем и тестируем игру публично. Всё постоянно менялось. Теперь, когда дизайн стал более стабильным, мы готовы перейти к фазе отладки: обучать игре, дорабатывать её и заканчивать разработку отдельных возможностей, что в итоге приведёт к стимулу роста игры. И так как год подходит к концу, мы решили, что неплохо было бы вспомнить, где мы были и к чему пришли, а также поделиться дальнейшими планами.
Кратко о том, что произошло с бетой.
Мы начали разрабатывать и публично тестировать игру в апреле.
Приглашали к тестированию группами и продолжали работать над самыми большими недостатками, обнаруженными каждой группой.
Продолжили отлаживать дизайн героев и предметов, рассылая новые приглашения и общаясь с сообществом.
Увеличили силу и значение героев в целом.
Прошлись несколько раз по дизайну карт, чтобы сделать их более актуальными и улучшить игровой процесс.
Добавили рейтинговый режим.
Добавили головоломки в пробах карт.
Добавили различные компоненты интерфейса, позволяющие лучше передать состояние игры (иконки состояний, термины глоссария).
Поэкспериментировали с правилами магазина и упростили его интерфейс.
Поэкспериментировали с многоцветными картами.
Поэкспериментировали с фракциями.
Поэкспериментировали с правилами многоцветного применения карт.
Каковы наши дальнейшие планы? (Другими словами, когда уже открытая бета?)
Прежде чем мы будем готовы перейти к этапу крупного роста игры, нам нужно кое-что подготовить. Нам нужно будет приглашать новых игроков для тестирования всякий раз, когда мы добавляем что-то новое, но цель по-прежнему будет заключаться в тестировании, а не в том, чтобы увеличить базу игроков.
Мы не хотим переходить к этапу значительного роста, пока игра не будет готова к потреблению широким кругом игроков, которые затем не потеряют к ней интерес. Кроме того, мы хотим прийти к такому положению вещей, при котором нам больше не придётся навёрстывать упущенное в основном игровом процессе, а появится возможность больше сосредоточиться на новом контенте, как только бета станет открытой.
У игроков должен быть понятный способ обучения игре.
Внутриигровое обучение основам.
Головоломки в пробах карт героев для изучения индивидуальных карт.
Содержательный интерфейс и наглядные эффекты.
Изучение стратегии игры должно быть занимательным, и у игроков должен быть обширный плацдарм, прежде чем они попадут в гущу событий.
Улучшенные боты, чтобы игра против них была более значимой.
Больше миссий для одиночной игры и система регулярного добавления миссий.
Прогресс, получаемый за игру с друзьями, и стимул приглашать друзей и играть с ними.
Прогресс, получаемый не только за рейтинговые игры, но и за игры с ботами.
Более понятная система прогресса в режиме геройского драфта.
Процесс игры должен быть относительно стабильным и не должен постоянно меняться, пока игроки пытаются его освоить.
Мы больше не планируем экспериментов с правилами, значительно меняющими процесс игры.
Мы не перестанем менять карты, но это будет происходить реже, в основном во время крупных обновлений.
Дополнительные игровые режимы, чтобы сократить разрыв между сравнительно лёгким геройским драфтом и более сложным режимом личных колод.
Вероятно, это будет продвинутый геройский драфт.
Периодические события с добавлением временных режимов игры, чтобы сконцентрировать внимание игроков.
Интенсивное тестирование нововведений.
Игра должна не только работать, но и радовать взгляд.
Окончательные версии иллюстраций карт.
Замечательные анимации и эффекты.
Красивое поле.
Эффекты с функциональным назначением, демонстрирующие действия карт и их влияние на ход игры.
Ладно, ладно... Так какие же у нас планы?
Мы готовимся выпустить бета-версию обучения 2.0 для текущих игроков в начале следующей недели. Мы собираемся тестировать обучение с текущими игроками в течение нескольких недель, прежде чем предложим его новичкам. После того как мы получим первые отзывы, мы планируем приглашать небольшие группы новых игроков, которые подали заявку на участие в бете, но никогда не играли в первую версию. Вместе с этим мы будем совершенствовать процесс обучения.
Примерно во второй половине января мы планируем дать игрокам возможность приглашать в игру друзей (что станет основным способом приглашения) и будем продолжать работу над вышеперечисленными целями. По нашим расчётам, мы придём к относительно постоянным версиям карт, правил игры и баланса через несколько месяцев. На этом этапе мы собираемся уделить больше внимания интерфейсу, взаимодействию пользователя с игрой и всем вышеперечисленным функциям на пути к открытой бете и последующему выпуску игры.
Мы ожидаем, что выпуск игры (с предваряющей его открытой бетой и значительным ростом числа игроков) состоится совсем нескоро, поэтому пока не стоит назначать конкретную дату. Мы знаем, что нам необходимо подготовить до этого, а пока не будем забегать вперёд и подождём, пока игра не будет готова.
А теперь бросим взгляд в будущее.
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому представляем вашему вниманию сто двадцать изображений: некоторые с концепт-артом, а другие — со свежими законченными иллюстрациями.
КОНЦЕПТ-АРТ: улучшенная версия карт героев и крипов на игровом поле. Мы стремимся сделать карты чёткими и понятными с точки зрения типографии и распознавания активных и пассивных способностей (нажмите на изображение, чтобы открыть его полностью).